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一、消息队列
1.1 使用场景
- 三个经典场景:异步、削峰、解耦
1-异步
-
1 场景 下单系统
1)简单业务:
下单 -> 付钱,流程就走完了。
2)升级:
+优惠券系统 -> 流程里面多100ms去扣减优惠券。
+积分系统 -> 流程里面多了200ms去增减积分。
+下单成功后给用户发短信 ->100ms去发个短信。
…
3)真正的下单流程涉及的系统绝对在10个以上(主流电商),越大的越多。
Tip:我之前在的电商老东家要求所有接口的Rt(ResponseTime响应时间)在200ms内,超出的全部优化,我现在所负责的系统QPS也是9W+就是抖动一下网络集群都可能炸锅那种,RT基本上都要求在50ms以内。 -
2 解决
1)分析:
链路长就会慢,可以将上面的流程其实可以同时做,你支付成功后,我去校验优惠券的同时我可以去增减积分啊,还可以同时发个短信啊。—>异步完成。
你对比一下是不是发现,这样子最多只用100毫秒用户知道下单成功了,至于短信你迟几秒发给他他根本不在意是吧。
2-解耦
- 异步,那我用线程,线程池去做不是一样的么?
- 1 线程池的问题
1)耦合问题:
一个订单流程,你扣积分,扣优惠券,发短信,扣库存。。。等等这么多业务要调用这么多的接口,每次加一个你要调用一个接口然后还要重新发布系统
2)问题排查:
问题排查也麻烦,流程里面随便一个地方出问题搞不好会影响到其他的点,小伙伴说我每个流程都try catch不就行了,相信我别这么做,这样的代码就像个定时炸弹💣,你不知道什么时候爆炸,平时不炸偏偏在你做活动的时候炸,你就领个P0故障收拾书包提前回家过年吧。
Tip:P0—PN 是互联网大厂经常用来判定事故等级的机制,P0是最高等级了