C/C++ 枚举转字符串

枚举转字符串

[TOC]

1.开篇

  在代码调试时,我们经常需要直观地定位当前枚举变量为哪个枚举常量。通常通过打印枚举值就可以确定,但是当枚举常量表过多时,就不那么直观了。本篇记录一种C/C++枚举变量转字符串的实用技巧。

2.实现原理

  在学习C语言宏的时候,有看到 “#” 在宏(#define)中有一些特殊的用法,这里先回顾一下:

  • #: 预处理阶段,将宏参数转化为字符串
  • ##: 预处理阶段,将两个标识符拼接成一个标识符

  通过第一个用法,如果能够将 “#” 与枚举结合起来,似乎就能实现枚举转成字符串了。如何实现呢? 经过一次次迭代,大佬们给后辈实现了一种实用的技巧。

3.代码实现

① 首先,将需要的枚举名放到固定的地方统一管理(signal_list.gen)。

// signal_list.gen
ENUM_OR_STRING(LED_OPEN),                   \
ENUM_OR_STRING(LED_CLOSE),                  \
ENUM_OR_STRING(MSG_TEST),                   \
ENUM_OR_STRING(MSG_BUTT)                    \

signal_list.gen用于管理使用的枚举名。

② 其次,声明枚举(signal_id.h)

// signal_id.h
/* 消息ID转枚举 */
#ifdef ENUM_OR_STRING
#undef ENUM_OR_STRING
#endif
#define ENUM_OR_STRING(x) x

typedef enum
{
    #include "signal_list.gen"
} E_MSG_ID;
  • ENUM_OR_STRING(x) 替换成 x
  • 包含signal_list.gen,将.gen文件的内容定义成枚举。

③ 最后,实现获取枚举字符串方法(signal_id.cc)

#ifdef ENUM_OR_STRING
#undef ENUM_OR_STRING
#endif
#define ENUM_OR_STRING(x) #x

const int MAX_LENGTH_MSG = 50;
const char msgIdString[][MAX_LENGTH_MSG] = {
    #include "signal_list.gen"
};

const char *GetMsgName(int msgID)
{
    return msgIdString[msgID];
}
  • ENUM_OR_STRING(x) 替换成 #x,完成宏转字符串操作。
  • 包含signal_list.gen,将.gen的内容定义成字符串。
  • 通过GetMsgName返回指定枚举对应的字符串。

4.实例调试

  • 调试代码
#define LOGD(fmt, args...) printf("%d DemoSignal D: " fmt, __LINE__, ##args)

int main(int argc, char *argv[])
{
    LOGD("Msg id [%d] name [%s]\n", MSG_TEST, GetMsgName(MSG_TEST));
    return 0;
}
  • 调试打印
$ ./DemoSignal 
28 DemoSignal D: Msg id [2] name [MSG_TEST]

5.总结

  • 在此前面对此类需求时,通常是定义一个下标与枚举一致的数组来记录枚举字符串。此种方法在维护时,往往出现更新枚举后,数组忘记更新,又难以发现。
  • 多看一些经典的代码,从中学习实用的技巧,提升自身代码能力。
  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

拂去尘世尘

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值