Java设计模式——策略模式

一、概述

策略模式:
定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

策略模式的核心思想在于:使用一种可替代的接口来代替原本写死的代码,这样当我们需要新增一些别的算法的时候,就不再需要修改我们的源代码,而且可以实现代码的可复用性。

二、角色职责与UML图

2.1 角色职责

Strategy(抽象策略)

  • 定义算法的公共接口,Context使用这个接口来调用某种策略的算法

ConcreteStrategy(具体策略)

  • 具体的算法策略,实现了Strategy的公共接口
  • 每一个都是一个不同的算法

Context(上下文)

  • 维护一个Strategy的对象
  • 通过传入的Strategy对象来调用策略

2.2 UML图

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三、示例

实在是没有例子可以举了,就用二叉树的遍历来举例子吧
我们都知道二叉树的遍历有先序、中序、后序和层次遍历这几种方式,这几种方式就可以抽象成我们的策略接口,然后分别实现
当我们需要不同的遍历方式的时候,就可以直接调用了

首先手写一个二叉树

/**
 * @author ZhongJing </p>
 * @Description 二叉树(链式) </p>
 */
public class MyBinaryTree<T> {

    /**
     * 本节点的值
     */
    private T value;

    /**
     * 左子树
     */
    private MyBinaryTree<T> lChild;

    /**
     * 右子树
     */
    private MyBinaryTree<T> rChild;

    /**
     * 构造器:用来构造非叶子节点
     *
     * @param value  节点的值
     * @param lChild 左子树
     * @param rChild 右子树
     */
    public MyBinaryTree(T value, MyBinaryTree<T> lChild, MyBinaryTree<T> rChild) {
        this.value = value;
        this.lChild = lChild;
        this.rChild = rChild;
    }

    /**
     * 构造器:用来构建叶子节点
     */
    public MyBinaryTree(T value) {
        this.value = value;
        lChild = null;
        rChild = null;
    }

    public void setValue(T value) {
        this.value = value;
    }

    public MyBinaryTree<T> getlChild() {
        return lChild;
    }

    public void setlChild(MyBinaryTree<T> lChild) {
        this.lChild = lChild;
    }

    public MyBinaryTree<T> getrChild() {
        return rChild;
    }

    public void setrChild(MyBinaryTree<T> rChild) {
        this.rChild = rChild;
    }

    /**
     * 判断本二叉树是否是叶子节点
     *
     * @return true-是 false-否
     */
    public boolean isLeaf() {
        return this.lChild == null && this.rChild == null;
    }

    /**
     * 返回本节点的值
     */
    public T getValue() {
        return (T) this.value;
    }

    /**
     * 遍历二叉树,可选择遍历的策略:先根、后根、中根
     *
     * @param forEachBinaryTree 遍历二叉树的策略
     */
    public void ergodic(ForEachBinaryTree<T> forEachBinaryTree) {
        forEachBinaryTree.foreach(this);
    }
}

然后再写一个抽象策略,定义二叉树的遍历方式

/**
 * @author ZhongJing </p>
 * @Description 遍历二叉树抽象类 </p>
 */
public interface ForEachBinaryTree<T> {

    void foreach(MyBinaryTree<T> root);


}

先序遍历的策略

/**
 * @author ZhongJing </p>
 * @Description 先序遍历二叉树 </p>
 */
public class PreorderTraversal<T> implements ForEachBinaryTree<T> {
    @Override
    public void foreach(MyBinaryTree<T> root) {

        // 节点为空直接返回
        if (root == null)
            return;

        System.out.print((root.getValue() == null ? "" : root.getValue() + ", "));

        foreach(root.getlChild());
        foreach(root.getrChild());
    }
}

中序遍历的策略

/**
 * @author ZhongJing </p>
 * @Description 中序遍历二叉树 </p>
 */
public class InorderTraversal<T> implements ForEachBinaryTree<T> {
    @Override
    public void foreach(MyBinaryTree<T> root) {

        if (root == null)
            return;

        foreach(root.getlChild());
        System.out.print((root.getValue() == null ? "" : root.getValue() + ", "));
        foreach(root.getrChild());
    }
}

后序遍历的策略

/**
 * @author ZhongJing </p>
 * @Description 后序遍历二叉树 </p>
 */
public class PostorderTraversal<T> implements ForEachBinaryTree<T> {
    @Override
    public void foreach(MyBinaryTree<T> root) {

        if (root == null)
            return;

        foreach(root.getlChild());
        foreach(root.getrChild());
        System.out.print((root.getValue() == null ? "" : root.getValue() + ", "));
    }
}

层次遍历的策略

public class LevelTraversal<T> implements ForEachBinaryTree<T> {

    // 链表模拟队列
    LinkedList<MyBinaryTree<T>> queue = new LinkedList<>();

    @Override
    public void foreach(MyBinaryTree<T> root) {

        // 树根入队
        queue.offer(root);

        // 队头循环出队,直到队列为空
        while (!queue.isEmpty()) {
            // 队头元素出队
            MyBinaryTree<T> tree = queue.poll();

            System.out.print(tree.getValue() + ", ");

            // 如果左子树不为空则左子树入队
            if (tree.getlChild() != null) {
                queue.offer(tree.getlChild());
            }

            // 如果右子树不为空则右子树入队
            if (tree.getrChild() != null) {
                queue.offer(tree.getrChild());
            }
        }
    }
}

最后测试

/**
 * @author ZhongJing </p>
 * @Description 测试二叉树 </p>
 */
public class MyBinaryTreeTest {

    public static void main(String[] args) {

        /*
            创建一个二叉树
                        1
                    2       3
                  4   5   6
         */
        MyBinaryTree<Integer> treeNode6 = new MyBinaryTree<>(6);
        MyBinaryTree<Integer> treeNode5 = new MyBinaryTree<>(5);
        MyBinaryTree<Integer> treeNode4 = new MyBinaryTree<>(4);
        MyBinaryTree<Integer> treeNode3 = new MyBinaryTree<>(3, treeNode6, null);
        MyBinaryTree<Integer> treeNode2 = new MyBinaryTree<>(2, treeNode4, treeNode5);
        MyBinaryTree<Integer> treeNode1 = new MyBinaryTree<>(1, treeNode2, treeNode3);

        // 先序
        treeNode1.ergodic(new PreorderTraversal<Integer>());
        System.out.println();

        // 中序
        treeNode1.ergodic(new InorderTraversal<Integer>());
        System.out.println();

        // 后序
        treeNode1.ergodic(new PostorderTraversal<Integer>());
        System.out.println();

        // 层次遍历
        treeNode1.ergodic(new LevelTraversal<Integer>());

    }

}

运行结果如下:

1, 2, 4, 5, 3, 6, 
4, 2, 5, 1, 6, 3, 
4, 5, 2, 6, 3, 1, 
1, 2, 3, 4, 5, 6, 

测试中可以看到,当我们需要不同的策略时候,只需要传入一个新的策略对象就好了

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