UNITY
乌龙AD钙
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Awake 和 Start 关于值初始化、惰性值和优化
使用惰性值,达到提前给关键变量赋值,而不初始化的目的,从而优化系统翻译 2022-08-18 18:36:29 · 438 阅读 · 1 评论 -
Unity 避免DataHazard和竞态的几条准则
Unity 避免DataHazard和竞态的几条准则原创 2022-08-18 15:19:16 · 566 阅读 · 0 评论 -
Unity 切换场景导致的MissingReferenceException
在制作过场效果时发现的问题。场景为当使用DontDestroyOnLoad保存渐变效果的Canvas时,转换场景会导致CanvasGroup的丢失,这是系统产生了类似于null.some_property的空值错误。解决办法就是在丢失的变量前加上this. this.canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();解决办法参考自c# - 'MissingComponentException' with 'CanvasGroup.int..原创 2022-03-18 14:13:56 · 5060 阅读 · 0 评论