Shader
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乌龙AD钙
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityShader 错误小集锦 持续更新
这个贴是专门记录在Shader学习和生产过程中发现的各种小问题,方便查阅复习1. 局部光太亮当发生这种情况时,往往是某个方向向量没有归一化。原创 2022-04-07 10:14:09 · 810 阅读 · 0 评论 -
Unity前向渲染路径简单概括笔记
Unity自5.0版本更新后,最常用的渲染路径有两个,一个是前向渲染ForwardRenderingPath,另一个是延迟渲染路径DeferredRenderingPath,而顶点照明渲染路径由于功能上已经被前向渲染覆盖,故目前已经是遗留状态。前向渲染路径可以理解为直接计算该模型的渲染图元,并计算颜色缓冲区和深度缓冲区的信息。深度缓冲区决定片元是否可见,颜色缓冲区决定片元最终呈现的效果。在一个有多个逐像素光源影响的场景内,我们需要分别使用不同的Pass来计算不同的逐像素光源,并把这些不同的光照结果在帧缓原创 2022-04-07 08:39:23 · 3249 阅读 · 0 评论