装饰者模式

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装饰者模式(java)

什么是装饰者模式

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰者模式中的角色

在这里插入图片描述

  • 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  • 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

抽象构件(Component)角色

用动物接口作为抽象构件(Component)角色,动物会移动,和咬。

public interface Animal {

    //移动
    void move();


    //咬
    void bite();
}

具体构件(Concrete Component)角色

用会跑会咬的狗狗类作为具体构件(Concrete Component)角色。

public class Dog implements Animal{

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("狗子在跑=========");
    }

    @Override
    public void bite() {
        System.out.println("狗子要咬你=========");
    }
}

装饰(Decorator)角色

给动物设计装备,可以加强动物的技能(也就是方法)。

public abstract class AnimalEquipment implements Animal{

    private Animal animal;

    public AnimalEquipment(Animal animal) {
        this.animal = animal;
    }

    @Override
    public final void move() {
        beforeMove();
        animal.move();
        afterMove();
    }

    @Override
    public final void bite() {
        beforeBite();
        animal.bite();
        afterBite();
    }

    /**
     * 移动前的能力增强
     */
    protected abstract void beforeMove();

    /**
     * 移动后的能力增强
     */
    protected abstract void afterMove();

    /**
     * 咬你前的能力增强
     */
    protected abstract void beforeBite();

    /**
     * 咬你后的能力增强
     */
    protected abstract void afterBite();

}

具体装饰(Concrete Decorator)角色

在装饰角色中我们设计了动物的装备,但是没有具体实现装备的功能,在此实现动物移动的加速装备。

public class AnimalAcceleratorEquipment extends AnimalEquipment{

    public AnimalAcceleratorEquipment(Animal animal) {
        super(animal);
    }

    @Override
    protected void beforeMove() {
        System.out.println("打开加速引擎===========");
    }

    @Override
    protected void afterMove() {
        System.out.println("关闭加速引擎=============");
    }

    @Override
    protected void beforeBite() {

    }

    @Override
    protected void afterBite() {

    }

}

有的小动物会被大的动物欺负,于是为他们设计一款攻击力增强装备来保护自己,在此实现。


public class AnimalProtectionEquipment extends AnimalEquipment{
    public AnimalProtectionEquipment(Animal animal) {
        super(animal);
    }

    @Override
    protected void beforeMove() {

    }

    @Override
    protected void afterMove() {

    }

    @Override
    protected void beforeBite() {
        System.out.println("安装合金牙套=======");
    }

    @Override
    protected void afterBite() {
        System.out.println("取下合金牙套=========");
    }
}

测试

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();
        animal = new AnimalProtectionEquipment(animal);
        animal.bite();
        animal = new AnimalAcceleratorEquipment(animal);
        animal.move();
    }
}

结果
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