02、策略模式(经典鸭子案例)

1.鸭子的所有的飞行的和叫声的接口

public interface FlyBehavior {
    public void fly();//所有飞行行为都要实现接口
}
public interface QuackBehavior {
    public void quack();
}

2.飞行的实现类

public class CanFly implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我会飞");
    }
}
public class NoFly implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {

        System.out.println("我不会飞");
    }
}

3.叫声的实现类

public class CanQuack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("我会叫");
    }
}
public class NoQuack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("我不会叫");
    }
}

4.通用的鸭子抽象类(1.引入两个接口作为变量 2.抽象类具体实现有接口变量委托执行)

public abstract class MyDuck {//抽象类
    //行为接口的两个引用变量
    FlyBehavior flyBehavior;

    QuackBehavior quackBehavior;

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }

    public MyDuck() {
    }

    public abstract void display();//抽象方法

    public void swim(){
        System.out.println("所有的鸭子都会游泳");
    }

    /**
     * 委托行为类
     */
    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();

    }
    public void performQuack(){

        quackBehavior.quack();
    }

}

5.具体鸭子的实现类(继承模板类)


public class ModelDuak extends MyDuck{

    public ModelDuak() {//构造方法内给父类的接口变量具体肤质实现类,创建属性
        flyBehavior=new NoFly();//创建的时候已经规定了属性
        quackBehavior=new CanQuack();
    }

    @Override
    public void display() {
       // EnumSet
        System.out.println("我是模型");
    }
}

6.测试

public class DuckTest {

    public static void main(String[] args) {
        MyDuck duck=new ModelDuak();//多态,模型鸭
        duck.performFly();
        duck.performQuack();
        duck.performFly();
    }
}

7.思考:飞行接口有一个新的属性能像火箭一样进行飞行,代码如何实现,策略模式如何实现

7.1火箭行为实现飞行接口

public class FlyRocketPower implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我能飞,我还有火箭系统");
    }
}

给已有代码的飞行属性修改为火箭飞行的数据

因为通用鸭子的抽象类中的setQuackBehavior方法,可以在构造方法中给飞行接口赋值

7.2测试

public class DuckTest {

    public static void main(String[] args) {
        MyDuck duck=new ModelDuak();//多态,模型鸭
        duck.performFly();
        duck.performQuack();

        duck.setFlyBehavior(new FlyRocketPower());
        duck.performFly();
    }
}

8.总结,可以不同的实现类作为不同的算法,在不改变源代码的情况下,给相同的类赋值给不同的算法

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户(解耦)

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