TCP与UDP的区别

**TCP:是面向连接的(发送数据前需要建立连接(三次握手,四次挥手)) ;

    UDP:不需要建立连接的,发送数据前不需要连接的

**TCP:安全可靠的传输,(确认机制,重传机制)确保TCP传送的数据无差错,不丢失,不重复;

    UDP:尽最大可能完成交付,不保证可靠性

**TCP:面向字节流传输,将上层传输下来的报文数据当做字节流进行处理,无边界约束,可以拆分合并

    UDP:面向报文传输,对应用层交下来的报文直接添加首部收交付给IP层。保留报文边界,不拆分合并

**TCP:点到点的连接,

    UDP:一对一,一对多,多对一,一般广播多播都采用UDP传输

**TCP:速度慢(需要建立连接,窗口机制,拥塞控制机制)

    UDP:速度快(无状态的传输协议)

**TCP:应用于传输数据量大,且可靠性要求较高的场合

    UDP:应用于传输数据量小,速率要求高的场合,如:QQ语音,视频通话,tftp

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在Socket编程中,TCPUDP是两种不同的传输协议。TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的协议,而UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议。它们在以下几个方面有所不同: 1. 连接性:TCP是面向连接的,它在通信之前需要先建立连接,然后在可靠的双向通信中保持这个连接。UDP是无连接的,每个数据包都是独立的,发送者和接收者之间没有建立连接的过程。 2. 可靠性:TCP提供可靠的数据传输,它使用确认和重传机制来确保数据的准确性和完整性。UDP不保证数据的可靠性,因此在传输过程中可能会丢失数据包。 3. 速度和效率:由于TCP提供的可靠性和连接管理的机制,它的速度相对较慢,而UDP不需要连接建立和维护的开销,因此速度更快。 4. 应用场景:TCP适用于需要可靠传输和顺序传输的应用,例如文件传输,电子邮件等。UDP适用于实时应用,例如音频和视频流,游戏等,对于这些应用来说,速度和实时性更为重要,而可靠性可以通过应用层来处理。 总结起来,TCP提供了可靠的、面向连接的传输,适用于重要数据的传输,而UDP提供了快速的、无连接的传输,适用于实时性要求较高的应用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Scoket编程基础 -- TCPUDP 的 简介及其区别](https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/78299152)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [TCPUDP 在socket编程中的区别(转载)](https://blog.csdn.net/LIN943168247/article/details/120264124)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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