进程调度算法

进程调度:无论是批处理系统还是分时系统中,用户进程数一般多于处理机数、这将导致他们互相争夺处理机。另外,系统进程也需要使用处理机。这就要求进程调度需要按照一定的策略,动态的把处理机分配给处于就绪队列中的某一个进程,以使之执行。

进程的几种状态:

      1.等待态:等待某个事件的完成;

  2.就绪态:等待系统分配处理器以便运行;

  3.运行态:占有处理器正在运行。

     运行态→等待态 往往是由于等待外设,等待主存等资源分配或等待人工干预而引起的。
   等待态→就绪态 则是等待的条件已满足,只需分配到处理器后就能运行
   运行态→就绪态 不是由于自身原因,而是由外界原因使运行状态的进程让出处理器,这时候就变成就绪态。例如时间片用完,或有更高优先级的进程来抢占处理器等。
   就绪态→运行态 系统按某种策略选中就绪队列中的一个进程占用处理器,此时就变成了运行态


    进程调度任务: 

(1)首先保存当前进程的处理机的现场信息

(2)按照算法选取进程

(3)把处理器分配给进程。(将选中进程的进程控制块内有关处理机现场现场的信息装入处理机相应寄存器中,进程控制处理机,使之从上次的断点处恢复运行)

几种基本调度算法:

1,先来先先服务算法:

是一种最简单的调度算法:总是从就绪队列中选择一个或多个最先进入队列的进程,为之分配处理机,使其投入运行。该进程直到运行完成或者阻塞时才放弃处理机。

2.基于优先级调度:

进程都会关联一个优先级,内核会首先将处理机分配优先级高的进程。相同优先级的进程则按照先来先服务的原则进行调度。(避免饿死问题:逐渐提高系统中长时间等待进程的优先级)

3.短进程优先

从就绪队列中选择CPU执行期最短的进程为之分配处理机

4.轮转法

前几种算法主要用于批处理系统,而不能作为分时系统的主调度算法。分时系统中一般采用时间片轮转法。

简单轮转法原理:

(1)系统将所有就绪进程按FCFS策略排成就绪队列。系统每隔一段时间产生一次间断,去激活进程调度程序进行调度,把CPU分配给队首进程,并令其执行一个时间片

(2)若一个时间片还未用完,进程便已完成就立即激活调度程序,将他从就绪队列中删除。

(3)若一个时间片用完,计时器中断处理程序被激活,调度程序将它送往就绪队列末尾。

多级反馈队列调度算法:

多级反馈队列调度算法则不必事先知道各种进程所需的执行时间,而且还可以满足各种类型进程的需要,因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法。在采用多级反馈队列调度算法的系统中,调度算法的过程如下所述。

(1) 应设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先级最高,第二个队列次之,其余各队列的优先权逐个降低。该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同,在优先权愈高的队列中,为每个进程所规定的执行时间片就愈小。例如,第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长一倍,……,第i+1个队列的时间片要比第i个队列的时间片长一倍。

(2) 当一个新进程进入内存后,首先将它放入第一队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统;如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入第二队列的末尾,再同样地按FCFS原则等待调度执行;如果它在第二队列中运行一个时间片后仍未完成,再依次将它放入第三队列,……,如此下去,当一个长作业(进程)从第一队列依次降到第n队列后,在第n 队列便采取按时间片轮转的方式运行。

(3) 仅当第一队列空闲时,调度程序才调度第二队列中的进程运行;仅当第1~(i-1)队列均空时,才会调度第i队列中的进程运行如果处理机正在第i队列中为某进程服务时,又有新进程进入优先权较高的队列(第1~(i-1)中的任何一个队列),则此时新进程将抢占正在运行进程的处理机,即由调度程序把正在运行的进程放回到第i队列的末尾,把处理机分配给新到的高优先权进程。

优点:

  为提高系统吞吐量和缩短平均周转时间而照顾短进程。

  为获得较好的I/O设备利用率和缩短响应时间而照顾I/O型进程。

  不必估计进程的执行时间,动态调节








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