逆水寒游戏体验

  游戏体验过程是从开始到40级免费时间用完为止
  现在我们来谈谈这款网游
  会呼吸的网游果然是会呼吸,正所谓人在江湖身不由己,剑与美酒,人与美景,他们交响辉映,碰撞出美丽画卷。从人物的对话,场景的制作,剧情的安排,江湖的气息铺面而来,自认为网易这款游戏的确是“划时代”的标杆,当然仅仅是代表画面上的进步,剧情方面跑主线时会认为是在玩单机,大量的过场动画和一句句的台词和四处看风景都感觉这是一部网游单机。
        (优点:画面,配音很真实,体验很好,)
  但是还是看着像一部单机游戏,一方面的打斗做的很不是尽如人意,技能根本衔接不上,收招有很长时间,这更本不给新手反应时间,开始只有胡乱的点,过的没有挑战性,所以怎个游戏的交互都是靠着右手点击和左手乱按键盘,在一个就是靠着优秀剧情不断的给玩家新东西,玩家没有什么反馈,不过当然有一个探索模式可供玩家选择,虽然增加了玩家的互动性,让玩家自己探索,不过这直接增加了游戏的难度,并且玩家自己探索时,游戏有时不符合游戏的设计方法。让玩家很难找到方法,完成目的。这没有像单机游戏具有游戏设计思维,就像以前网游一样,同样的模式换汤不换药,玩家的目的仅仅是完成任务,获得经验和交子,我觉得这样游戏方式很不好。还有这游戏交友方面,做的很是别扭,比如师徒和好友,除了师徒有点系统有提示,但是好友不是很好的去结识朋友,用强制性的刷本可能有组队认识的,但是我觉得一款网游,结识朋友是很重要的一环,前期都是跑剧情,认不到多少人
(缺点:游戏的操作方式和打击性,和跑剧情的游戏性,结交朋友的交互性)
  本人觉得在打斗方面也可以借鉴单机游戏的那种表现比如近生的第三人称视角,这样可以体现人物细节,同时还有提供盲点死角,这样打斗就有代入感,可以把这种视角改成战斗视角,在战斗是时可以拔刀然后就进入这个视角,然后在开始战斗,这样烘托出战斗气氛,这样同时保留了远视角可以看风景。(把单机的带进网游)
 在跑剧情的方面应该多点互动性然玩家多接触,比如可以增加某些江湖的气息,做任务可以找玩家帮忙跑图带东西,可以互相真气疗伤,许多江湖恩怨也可以和玩家们。

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