Android笔记(碎片)

碎片 Fragment 是一种可以嵌入在活动当中的 UI 片段,可以看作为迷你型的活动,同样能够包含布局,同样都有自己的生命周期。

1 碎片的用法

1.1 创建、使用碎片

碎片的使用其实就如同创建活动使用一样,同样地需要创建类和对应的布局文件,只不过它需要创建的不是 Activity 类,而是 Fragment 类,该类需要继承 Fragment 类,此时可能有多种 Fragment 可供你继承,默认选择 androidx.fragment.app.Fragment
如同 Activity 需要在 onCreate 方法中通过调用 setContentView 来绑定对应的布局文件,Fragment 也需要在 onCreateView 方法中返回一个布局文件 View,表示将该布局动态加载进来,如:

public class LeftFragment extends Fragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        return inflater.inflate(R.layout.left_fragment, container, false);
    }
}

这里通过 LayoutInflaterinflate 方法将 left_fragment 布局加载进来

创建完 Fragment 对应的布局文件,就可以像自定义控件那样在对应的布局文件中使用它,此时使用的是 <fragment> 标签,并添加一个 android:name 属性,显式声明要添加的碎片类名(需要把类的包名也添上),如:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <fragment
        android:id="@+id/leftFragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:name="top.seiei.aboutfragment.frags.LeftFragment"></fragment>
    <fragment
        android:id="@+id/rightFragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:name="top.seiei.aboutfragment.frags.RightFragment"></fragment>
</LinearLayout>

碎片布局中的 View 可以在引用活动中使用 findViewById 获取

1.2 动态添加碎片

在讨论界面布局的时候介绍一个帧布局 FrameLayout,它是 Android 中最简单的布局,在帧布局的所有控件都会默认摆放在布局的左上角,因为简单,所以常常与碎片一起使用。
使用 FrameLayout 之后,在代码向其动态地添加内容,从而实现动态添加碎片的功能。
动态添加碎片主要步骤如下:

  • 准备及创建碎片实例
  • 获取 FragmentManager在活动中可以直接使用 getSupportFragmentManager() 方法得到
  • 通过 beginTransaction 开启一个事务,并获取它
  • 向容器内添加或替换碎片,一般使用 replace() 方法实现,需要传入两个参数,容器的 id 和待添加的碎片实例
  • 提交事务

现在写一个点击按钮动态改变碎片的例子,首先在需要添加碎片的布局文件中添加 FrameLayout 标签,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout android:orientation="horizontal"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_width="match_parent">
    <fragment
        android:id="@+id/leftBlock"
        android:name="top.seiei.aboutfragment.LeftFragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"></fragment>
    <FrameLayout
        android:id="@+id/rightBlock"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"></FrameLayout>
</LinearLayout>

接着声明一个位于左侧的碎片,它包含一个按钮用于切换右侧碎片,接着分别声明两个碎片作为切换的碎片,这里就不做代码描述了。
最后,在活动中添加按钮切换逻辑,如下,重点是其中的 changLeftFragment 方法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private int indexOfRight = 1;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button leftButton = (Button) findViewById(R.id.leftBtn);
        leftButton.setOnClickListener(this);
        changLeftFragment(new RightFragment());
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.leftBtn:
                if (indexOfRight == 1) {
                    indexOfRight = 2;
                    changLeftFragment(new OtherRightFragment());
                }
                else if (indexOfRight == 2){
                    indexOfRight = 1;
                    changLeftFragment(new RightFragment());
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    private void changLeftFragment(Fragment fragment) {
        // 获取碎片管理器
        FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
        // 开启事务
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
        // 向容器内替换碎片
        // FrameLayout 布局 id、碎片实例
        transaction.replace(R.id.rightBlock, fragment);
        // 提交事务
        transaction.commit();
    }

}

1.2.1 碎片模拟返回栈

实现了动态切换碎片之后,用户点击 Back 键,程序会自动退出,因为碎片并没有添加到返回栈中,点击 Back 键也就会退出活动了。如果想要模拟碎片类似于返回栈的效果,就需要使用 FragmentTransactionaddToBackStack 方法,该方法接受一个字符串用于面描述返回栈的状态,一般传入 null 即可。
修改后的代码如下:

private void changLeftFragment(Fragment fragment) {
    // 获取碎片管理器
    FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
    // 开启事务
    FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
    // 向容器内替换碎片
    // FrameLayout 布局 id、碎片实例
    transaction.replace(R.id.rightBlock, fragment);
    // 添加到返回栈
    transaction.addToBackStack(null);
    // 提交事务
    transaction.commit();
}

1.2.2 碎片和活动之间进行通信

碎片和活动都是各自在独立的类当中,那如何在活动中调用碎片里的方法,或者在碎片中调用活动里的方法呢?

1、活动调用碎片的方法
FragmentManager 提供 findViewById 方法,专门用于在布局文件中获取碎片的实例,如:

RigthFragment rightFragment = (RightFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.right_fragment);

2、碎片调用活动的方法
在每个碎片中通过调用 getActivity() 方法可以得到和当前碎片相关的活动实例,如:

MainActivity activity = (MainActivity) getActivity();

1.3 碎片的生命周期

和活动一样,碎片也有自己的生命周期,并且它和活动的生命周期相似。
碎片的生命周期有四个状态,如下:

  • 运行状态:当一个碎片可见,且 它所关联的活动正处于运行状态,该碎片也处于运行状态
  • 暂停状态:当一个活动进入暂停状态,与之相关联的 可见碎片就会进入暂停状态
  • 停止状态:当一个活动进入停止状态,与它相关联的碎片都会进入停止状态,或者在没有调用 addToBackStack 方法下,通过调用 FragmentTranscationremovereplace 方法将碎片从活动移除,此时碎片也会进入到停止状态
  • 销毁状态:碎片总是依附活动而存在的,因此但活动被销毁时,与它相关联的碎片就会进入到销毁状态,或者在没有调用 addToBackStack 方法下,通过调用 FragmentTranscationremovereplace 方法将碎片从活动移除,此时碎片也会进入到销毁状态

碎片的生命周期回调函数,如下:
在这里插入图片描述

注:因为在碎片进入停止状态有可能被系统回收,所以在碎片中也可以通过 onSaveInstanceState() 方法保存数据。保存下来的数据可以在 onCreate()onCreateView()onActivityCreated() 三个方法中以 Bundle 类型的参数重新获取

1.4 限定符

使用限定符 Qualifiers 就可以实现响应式布局,它实际就是创建多个不同有着特殊意义名称的文件夹,里头放置着对应的布局文件,而软件会根据设备的分辨率不同就会读取不同的文件夹下的布局文件进入加载。
比如创建分别创建 layoutlayout-large 文件夹,两个文件夹都创建名字为 activity_main.xml 的布局文件,那么那些被认为是 large 的设备就会读取 layou-large 文件夹中的布局文件,而小屏幕的则会读取 layout 文件夹中的布局文件。
Android 中常用的限定符如下表:

屏幕特征限定符描述
大小small提供给小屏幕设备的资源
大小normal提供给中等屏幕设备的资源
大小large提供给大屏幕设备的资源
大小xlarge提供给超大屏幕设备的资源
分辨率ldpi提供给低分辨率设备的资源(120dpi以下)
分辨率mdpi提供给中分辨率设备的资源(120dpi ~ 160dpi)
分辨率hdpi提供给高分辨率设备的资源(160dpi ~ 240dpi)
分辨率xhdpi提供给超高分辨率设备的资源(240dpi ~ 320dpi)
分辨率xxhdpi提供给超超高分辨率设备的资源(320dpi ~ 480dpi)
方向land提供给横向设备的资源
方向port提供给竖屏设备的资源

1.4.1 最小宽度限定符

以上的限定符都不太灵活,比如 large 到底指定多大?而 最小宽度限定符(Samllest-width-Qualifier) 允许我们队屏幕的宽度指定一个最小值(dp 为单位),当屏幕宽度待遇这个值就会加载这个资源,比如创建一个 layout-sw600dp 文件夹,这就意味着只有屏幕宽度大于 600dp 的设备可以使用这个文件夹中的布局文件

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