1 结构
结构是程序员定义的数据类型,与类非常类似,它也有数据成员和函数成员,与类不同的是:
- 类是 引用类型,结构是 值类型
- 结构是隐式密封的,这意味着它们不能被 派生,这也就是说
protected
,abstract
,virtual
等修饰符不能用于结构 - 声明关键字为
struct
- 结构可以有实例构造函数和静态构造函数,但不允许有析构函数
- 预定义的无参数构造函数对每个结构都存在,而且 不能删除或定义
- 在结构中,字段初始化语句 是不允许的
1.1 实例构造函数
C#隐式地为每个结构提供一个无参数的构造函数,这个构造函数把结构的每个成员设置为该类型的默认值。值成员设置成它们的默认值,引用成员设置为 null
。
预定义的无参数构造函数对每个结构都存在,而且不能删除或定义,对于类而言,编译器只在没有其他构造函数声明时提供隐式的无参数构造函数
调用一个构造函数,包括隐式无参数构造函数,要使用 new
修饰符
对结构进行分配比创建类的实例开销小,所以使用结构代替类有时可以提高性能
2 枚举
与类或结构一样,枚举也是由程序员定义的类型,同样的枚举是 值类型,而且枚举只有一种类型的成员:命名的整数值常量,其命名关键字是 enum
,在枚举声明中没有分号,eg:
enum TrafficLight
{
Green, // 没有分号
Yellow,
Red
}
每个枚举类型都有一个底层整数类型,默认为 int
,每个枚举成员都被赋予一个底层类型的常量值,默认情况下,第一个成员赋值为0,后续加1。(使用 int
转化符可以转化成类型 int
,以此看到底层的成员值)
关联的成员常量名称不能重复,而成员的编号则可以显式的命名为重复的数值。
2.1 位标志
程序员常用单个字的 不同位 来表示一组相关的信息,可将其称为 标志字,这些相关的信息个体称为 位标志。
枚举提供实现它的简便方法,要创建一个带有适当的位标志的字,需要声明一个 该枚举类型的变量,并使用 按位或运算符 设置需要的位。eg:
TrafficLight ops = TrafficLight.Green | TrafficLight.Red | TrafficLight.Yellow;
// ops 是标志字,表达式内中的为位标志,被 按位或运算符 链接在一起
2.1.1 HasFlag
方法
要判断标志字是否包含特定的位标志及,可以使用枚举类型中的 HasFlag
布尔方法,在标志字上调用 HasFlag
方法,eg:
CardDeckSetting ops = CardDeckSettings.SingleDeck | CardDeckSettings.FancyNumbers;
CardDeckSetting testFlags = CardDeckSettings.SingleDeck; // 创建标志字实例作为 HasFlag 参数
bool useFancyNumbers = ops.HasFlag(testFlags);
2.1.2 GetName
方法
GetName
方法以 枚举类型对象 和 整数 为参数(整数作为索引),返回响应的枚举成员名称。
2.1.3 GetNames
方法
GetNames
方法以 枚举类型对象 为参数,返回该枚举中所欲成员的全部名称。
eg:
enum TrafficLight
{
Green,
Yellow,
Red
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Second member of TrafficLight is {0}\n", Enum.GetName(typeof(TrafficLight), 1));
foreach (var name in Enum.GetNames(typeof(TrafficLight)))
Console.WriteLine(name);
}
}
打印出:
Second member of TrafficLight is Yellow
Green
Yellow
Red