一、学前思考
1.什么是状态模式?
猜想:状态模式是解决对象状态变化象关的问题?
2.那对象变化是指什么样的变化呢?
二、“状态变化”模式之State(状态模式)
在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化模式”为这一问题提供了一种解决方案
理解:状态变化模式是为了应对对象状态变化且维持高层模块稳定
1.动机
当项目中又多个状态时,将状态切换转换成对象状态行为的切换
2.模式定义
允许一个对象在其内部状态改变他的行为,从未使得对象看起来似乎修改了其行为
3.结构
聚合(Aggregation):关联关系的一种特例,表示部分和整体(整体 has a 部分)的关系。uml中用带空心菱形头的实线表示Aggregation关系,菱形头指向整体。
特征:属于是关联的特殊情况,体现部分-整体关系,是一种弱拥有关系;整体和部分可以有不一样的生命周期;是一种弱关联;
4.要点总结
- State模式将所有与一个特定状态象关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦
- 为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因转换是原子性的–即要么彻底转换过来,要么不转换。
- 如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。
三、散装知识点
1.虚函数其实就是运行时的if,else
2.枚举类型的作用是什么?
有的变量只有几种可能取值。如人的性别只有两种可能取值,星期只有七种可能取值。在 C 语言中对这样取值比较特殊的变量可以定义为枚举类型。所谓枚举是指将变量的值一一列举出来,变量只限于列举出来的值的范围内取值。定义一个变量是枚举类型,可以先定义一个枚举类型名,然后再说明这个变量是该枚举类型。
3.状态机和状态模式是一样的
4.state模式和策略模式十分相像,点击打开策略模式