状态变化模式之State(状态模式)

一、学前思考

1.什么是状态模式?

猜想:状态模式是解决对象状态变化象关的问题?

2.那对象变化是指什么样的变化呢?

二、“状态变化”模式之State(状态模式)

在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化模式”为这一问题提供了一种解决方案

理解:状态变化模式是为了应对对象状态变化且维持高层模块稳定

1.动机

当项目中又多个状态时,将状态切换转换成对象状态行为的切换

2.模式定义

允许一个对象在其内部状态改变他的行为,从未使得对象看起来似乎修改了其行为

3.结构

在这里插入图片描述

聚合(Aggregation):关联关系的一种特例,表示部分和整体(整体 has a 部分)的关系。uml中用带空心菱形头的实线表示Aggregation关系,菱形头指向整体。

特征:属于是关联的特殊情况,体现部分-整体关系,是一种弱拥有关系;整体和部分可以有不一样的生命周期;是一种弱关联;

4.要点总结
  • State模式将所有与一个特定状态象关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦
  • 为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因转换是原子性的–即要么彻底转换过来,要么不转换。
  • 如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。

三、散装知识点

1.虚函数其实就是运行时的if,else

2.枚举类型的作用是什么?

有的变量只有几种可能取值。如人的性别只有两种可能取值,星期只有七种可能取值。在 C 语言中对这样取值比较特殊的变量可以定义为枚举类型。所谓枚举是指将变量的值一一列举出来,变量只限于列举出来的值的范围内取值。定义一个变量是枚举类型,可以先定义一个枚举类型名,然后再说明这个变量是该枚举类型。

3.状态机和状态模式是一样的

4.state模式和策略模式十分相像,点击打开策略模式

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