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0.状态变化模式
- 在组件的构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案
- 典型模式:
- 状态模式(State)
- 备忘录模式(Memento)
1.基本介绍
- 定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,从而使对象看起来似乎修改了其行为
- 状态模式主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题,状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
2.动机
- 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同
- 如果在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?
3.类图
- Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态
- State是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口相关行为
- ConcreteState具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
4.案例:App抽奖活动
需求:
- 假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%
- 奖品数量固定,抽完就不能抽奖
- 活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
- 活动的四个状态转换关系图,如下
状态模式实现:
类图:
代码:
package cn.cqu.state;
/**
* 状态抽象类
*/
public abstract class State {
//扣除积分
public abstract void deductMoney();
//是否抽中奖品
public abstract boolean raffle();
//发放奖品
public abstract void dispensePrize();
}