HashMap连环12问,你顶得住嘛

1问:什么是HashMap

HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry。这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干,数组每一个元素的初始值都是Null。这些就是HashMap的定义了。

2问:你为什么用到它?

HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;
HashMap是非synchronized,所以相对而说,HashMap很快;
以及HashMap储存的是键值对,以一种数据之间的对应关系。

3问:你知道HashMap的工作原理吗?

HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key,
value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。

当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。

4问:你知道HashMap的get()方法的工作原理吗?

首先根据对象的Hash值进行数组方面的寻找,然后找到这个数组之后,判断key是不是唯一,如果key唯一,则直接返回,如果不唯一,则使用equals进行值的判断,最后返回数据。其实简单就是先拿到key的hashcode,相同再判断key是否一样,因为hashcode相同存在多个链表结构数据所以我们只需要用equal比较就行,然后返回

5问:当两个对象的hashcode相同会发生什么?

因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。这个时候要理解根据hashcode来划分的数组,
如果数组的坐标相同,则进入链表这个数据结构中了,jdk1.7及以前为头插法,jdk1.8之后是尾插法,在jdk1.8之后,当链表长度到达8的时候,jdk1.8上升为红黑树,

6问:如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?

当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象,如果有两个值对象储存在同一个bucket,将会遍历链表直到找到值对象。找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

注意:HashMap 初始容量是16,扩容方式为2N;

7问:HashMap默认加载因子为什么选择0.75?

提高空间利用率和减少查询成本的折中,0.75的话碰撞最小

HashMap有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动扩容之前可以达到多满的一种度量。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行扩容、rehash操作(即重建内部数据结构),扩容后的哈希表将具有两倍的原容量。

通常,加载因子需要在时间和空间成本上寻求一种折衷。

加载因子过高,例如为1,虽然减少了空间开销,提高了空间利用率,但同时也增加了查询时间成本;

加载因子过低,例如0.5,虽然可以减少查询时间成本,但是空间利用率很低,同时提高了rehash操作的次数。

在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少rehash操作次数,所以,一般在使用HashMap时建议根据预估值设置初始容量,减少扩容操作。

选择0.75作为默认的加载因子,完全是时间和空间成本上寻求的一种折衷选择,

8问:为什么增大HashMap容器类里的加载因子 会增加查询数据的时间开销
我新建一个HashMap,初始容量为16。
我存入一个对象,则会先取其hashcode,
然后在把hashcode经过某种indexFor运算,得出0-15之间的一个数字。
例如我
存入Object1 存到下标0;
存入Object2 存到下标7;
存入Object3 存到下标4;
存入Object4 恰好也是7,怎么办呢,发生了碰撞?
Hashmap的做法是把Object2和4组成一个链表,然后在放在下标7的位置。

由此我们知道负载因子越大,发生碰撞的可能性越大。
我们知道hash操作和indexFor运算的速度都很快,
可是对于链表的查询(只能一个一个的比较)比Hash查询慢多了。

所以负载因子越大,则查询速度越慢。负载因子越小,则空间浪费越大。
正文

HashMap源码中的加载因子

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  

当时想到的是应该是“哈希冲突”和“空间利用率”矛盾的一个折衷。

跟数据结构要么查询快要么插入快一个道理,hashmap就是一个插入慢、查询快的数据结构。

加载因子是表示Hash表中元素的填满的程度。
加载因子越大,填满的元素越多,空间利用率越高,但冲突的机会加大了。
反之,加载因子越小,填满的元素越少,冲突的机会减小,但空间浪费多了。

冲突的机会越大,则查找的成本越高。反之,查找的成本越小。

因此,必须在 "冲突的机会"与"空间利用率"之间寻找一种平衡与折衷。

哈希冲突主要与两个因素有关,(1)填装因子,填装因子是指哈希表中已存入的数据元素个数与哈希地址空间的大小的比值,a=n/m ; a越小,冲突的可能性就越小,相反则冲突可能性较大;但是a越小空间利用率也就越小,a越大,空间利用率越高,为了兼顾哈希冲突和存储空间利用率,通常将a控制在0.6-0.9之间,而.net中的HashTable则直接将a的最大值定义为0.72 (虽然微软官方MSDN中声明HashTable默认填装因子为1.0,但实际上都是0.72的倍数),(2)与所用的哈希函数有关,如果哈希函数得当,就可以使哈希地址尽可能的均匀分布在哈希地址空间上,从而减少冲突的产生,但一个良好的哈希函数的得来很大程度上取决于大量的实践,不过幸好前人已经总结实践了很多高效的哈希函数,可以参考大神Lucifer文章:数据结构:HashTable:

9问:HashMap的扩容机制

HashMap默认初始容量是16,为了减少冲突的概率,当hashMap的数组长度到了一个临界值就会触发扩容,把所有元素rehash再放到扩容后的容器中,这是一个非常耗时的操作。

而这个临界值由【加载因子】和当前容器的容量大小来确定:DEFAULT_INITIAL_CAPACITY*DEFAULT_LOAD_FACTOR ,即默认情况下是16x0.75=12时,就会触发扩容操作。

所以使用hash容器时尽量预估自己的数据量来设置初始值。

10问:如果还揪着为什么是0.75,不是0.76 0.78

你就去详细看这篇文章:https://www.cnblogs.com/aspirant/p/11470928.html

和hashMap源码,注释等。

11问:HashMap是线程安全吗,为什么不是线程安全

例子:比如我定义一个map为:new HashMap<Integer,Object>(8); map里面已经存了key=1、5两个值,他们都会在map的table[1]上面,

第一步,我要这样操作:put(10,obj),程序会走到如下代码:put一个key=10的加入放到map里key=5的后面,所以key=5.next是为null的,但在多线程环境下我再put(11,obj),那这种情况2个线程会同时放到key=5.next后面所以后者会把前者覆盖,这就出现了线程安全问题。

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
           //.....
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {   
          //TODO 看这里,              
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
      //.......
        return null;
    }
12问:HashMap是如何导致死循环的?

先看一段代码:出现死循环是在扩容的时候,也就是到了加载因子0.75这个临界点,顺便提一嘴,链表长度大于8才会转变为红黑树,否则还是链表。

resize()方法如下:
 final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        //其实就在这,默认初始大小16,12为临界点,也就是0.75这个临界点
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;   //注意这个
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;   当旧的大小为16的时候,此时新得table容量为16+16=32
    }

1)导致死循环的原因在于:单线程情况下,只有一个线程对HashMap的数据结构进行操作,是不可能产生闭合的回路的。

只有在多线程并发的情况下才会出现这种情况,那就是在put操作的时候,如果size>initialCapacity*loadFactor,hash表进行扩容,那么这时候HashMap就会进行rehash操作,随之HashMap的结构就会很大的变化。很有可能就是在两个线程在这个时候同时触发了rehash操作,产生了闭合的回路。

2)多线程下HashMap的问题:

1.多线程put操作后,get操作导致死循环。

2.多线程put非NULL元素后,get操作得到NULL值。

3.多线程put操作,导致元素丢失。

3)HashMap闭环的详细原因

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