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原创 DOTween各种Easy模式备注

https://easings.net/Easy.Unset = 0 //无效果Easy.Linear = 1 //线性Easy.InSine= 2 //匀加速运动Easy.OutSine= 3 //匀减速运动Easy.InOutSine = 4 //匀加减速运动Easy.InQuad = 5 //匀加加速运动Easy.OutQuad= 6Easy.InOutQuad= 7Easy.InCubic= 8 //匀加加加速运动Easy.OutCubic= 9Easy.InOutCubic

2020-05-17 10:16:14 608

原创 Dotween详细研究(2)

1.以泛型方式创建Tweenerstatic DOTween.To(getter, setter, to, float duration)getter表示获取补间值的委托 ()=>myValue;setter表示设置补间值的委托 value=>myValue=value;to表示目标值duration表示持续时间2.以快捷方式创建Tweenertransform.DOMove(new Vector3(2,3,4), 1);rigidbody.DOMove(new

2020-05-10 16:10:34 700

原创 DoTween细讲解(1)

Tweener:A tween that takes control of a value and animates it.补间动画,接管了一个值并将它做成动画。Sequence:A special tween that, instead of taking control of a value, takes control of other tweens and animates them as a group.序列: 特殊补间动画,而不是采取控制值,需要控制的其他补间和动画他们作为一个群体。Tw

2020-05-10 12:20:08 991

原创 DOTween初步研究

1.在一定时间内移动目标Transform到目标地点redCube.DOMove(new Vector3(0, 4, 0), 2);2.在一定时间内从目标地点移动到当前位置greenCube.DOMove(new Vector3(0,4,0), 2).From();3.在一定时间内移动目标向量blueCube.DOMove(new Vector3(0,4,0), 2).SetRela...

2020-05-08 21:57:55 880 1

原创 EditorWindow类重要成员介绍

静态属性public static EditorWindow focusWindow ;获得目前持有键盘焦点的EditorWindowpublic static EditorWindow mouseOverWindow ;获得目前光标悬浮的EditorWindow属性public bool autoRepaintOnSceneChange ;用于设置每当场景发生变化的时候窗口是...

2019-09-06 17:30:27 360

原创 Unity自定义窗口初探

1通过继承EditorWindow创建一个窗口public class TestWindows : EditorWindow {}2可以在其构造函数中为各变量赋值TestWindows(){ titleContent = new GUIContent("TestWindow");}3使用MenuItem标签添加菜单栏按钮,并通过EditorWindow.GetWindow...

2019-08-29 16:29:28 155

原创 EditorGUILayout的API粗解

1.EditorGUILayout.BeginVertical()和EndVertical()两个方法中的所有方法布局都是垂直的,相对的BeginHorizontal()和EndHorizontal()中的所有布局都是水平的,该对方法总是成对出现。2.EditorGUILayout.Space() 可以在元素之间创造空的行3使用EditorGUILayout.LabelField()//标签...

2019-08-28 17:57:38 863

原创 UnityEditorAttribute应用知识整理

1.使用AddComponentMenu 属性为Component菜单添加“添加脚本”按钮[AddComponentMenu("Test/AddComponentTest")]public class AddComponentTest: MonoBehaviour {}2.使用RequireComponent属性标记添加该组件需要的前置组件,并且会防止删除这个前置组件的行为[Add...

2019-08-28 16:34:17 292

原创 捕获变量和密封类

捕获变量捕获变量是指委托持有其外部的引用类型的引用时,只要任有变量持有该委托的引用,其持有的引用类型便会被捕获且不会被回收。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace CatchTest...

2019-08-23 15:18:49 129

原创 C#泛型的协变与逆变

//C#泛型接口的协变和逆变在概念上都是子类型到父类型的隐式转换//协变针对于更宽泛的输出使用out关键字interface IDemo<out T>{ T Create();}public class Demo:IDemo<string>{ public string Create() { return "Demo"; }}public M...

2019-08-11 17:57:36 363

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