EditorWindow类重要成员介绍

静态属性

  1. public static EditorWindow focusWindow ;
    获得目前持有键盘焦点的EditorWindow
  2. public static EditorWindow mouseOverWindow ;
    获得目前光标悬浮的EditorWindow

属性

  1. public bool autoRepaintOnSceneChange ;
    用于设置每当场景发生变化的时候窗口是否要重新绘制。
  2. public bool maximized;
    用于设置和获得这个窗口是否最大化显示。
  3. public Vector2 maxSize;public Vector2 minSize;
    用于设置窗口的最大最小尺寸
  4. public Rect position ;
    用于设置窗口的所需位置
  5. public GUIContent titleContent ;
    标题
  6. public bool wantMouseEnterLeaveWindow ;
    检查在此编辑器窗口中是否在GUI中接收到MouseEnterWindow和MouseLeaveWindow事件。如果设置为true,则只要鼠标进入或离开窗口,窗口就会收到OnGUI调用。
  7. public bool wantsMouseMove ;
    检查此编辑器窗口中的GUI是否收到MouseMove事件。如果设置为true,则只要鼠标在窗口上移动,窗口就会收到OnGUI调用。
    注意:此功能不会自动触发Repaint()。

公共方法

  1. public void BeginWindows();/public void EndWindows();
    在游戏中,GUI.Window会在屏幕上弹出一个窗口。在编辑器中, GUI.Window在您的一个编辑器窗口中显示一个子窗口。
  2. public void Close();
    关闭窗口
  3. public void Focus();
    将焦点转移到这个窗口
  4. public void RemoveNotification();/public void RemoveNotification();
    显示和移除通知
    在这里插入图片描述
    注意: 通知长这样
  5. public void Repaint();
    使窗口重新绘制
  6. public bool SendEvent(Event e);
    将事件发送到窗口。//有待进一步学习
  7. public void Show();
    显示EditorWindow窗口。
  8. public void ShowAsDropDown(Rect buttonRect, Vector2 windowSize);\public void ShowAuxWindow();

静态方法

  1. public static T CreateWindow(string title, params Type[] desiredDockNextTo);
    创建窗口
  2. public static void FocusWindowIfItsOpen(Type t);
    焦点给到该类型的第一个窗口
  3. public static EditorWindow GetWindow(Type t, bool utility = false, string title = null, bool focus = true);
    获取该类型的第一个窗口,如果不存在该类型窗口则创建一个。
  4. public static EditorWindow GetWindowWithRect(Type t, Rect rect, bool utility = false, string title = null);
    获取该类型的第一个窗口,不同于上条,该方法会在指定的Rect下创建。
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