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原创 摄像机之RPG游戏中玩家第三视角
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraMove:MonoBehaviour{ Vector3offset;//记录游戏玩家和摄像机的差值 Transfo
2017-12-11 15:18:49 1178
原创 Unity A*寻路算法(人物移动AI)
最近闲来无事,从网上看了一些大神的心得,再融合自己的体会,写了一个简单点的寻路算法,废话不多说,直接上代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;//////格子类型
2017-12-11 14:04:12 4709
原创 Animator状态机的初步理解和基本使用
Animator和Animtion两个动画在Unity游戏开发中会经常使用到,而Animator又可以称之为动画状态机,下面让我们初步的交单了解一下Animator的使用。状态机:我们可以理解为从当前状态进入到下一个状态,比如在RPG游戏中,主角站立不动时可能是一个待机状态,这个时候可能使用的动画为静止不动的动画,当我们操控主角移动时,则进入下一个状态,主角随之也改变动画,依此类推;废话不多说,下
2017-12-11 11:05:25 1005
原创 摄像机围绕物体旋转观察
虽然代码可能不多,但是希望能给大家带来一些帮助using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraItem : MonoBehaviour { //摄像机所要观察的物体 public Transform targe
2017-12-11 10:41:11 2770
原创 关于抽象类与静态类的初步了解
抽象类关于抽象方法的描述:抽象类必须在抽象类中抽象类不能有方法的实现抽象方法不能使用private修饰符如果抽象类的子类是一个普通的类,那么必须实现(重写)父类中所有的抽象方法抽象方法是用abstract修饰public abstract void Practice();抽象方法使用override关于抽象类的说明:抽象类中可以有字段丶属性丶方法(普通方法,
2017-12-08 09:58:57 534
原创 关于对象池的初步理解与使用
在我们使用对象池之前我们需要知道以下两点:1.什么是对象池? 池(Pool),与集合在某种意义上有些相似。 水池,是一定数量的水的集合;内存池,是一定数量的已经分配好的内存的集合;线程池,是一定数量的已经创建好的线程的集合。那么,对象池,顾名思义就是一定数量的已经创建好的对象(Object)的集合[1]。 在面向对象过程中,如果一种对象,你要经常使用,并且需要反复创建、
2017-12-08 09:17:14 2940 1
空空如也
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