摄像机之RPG游戏中玩家第三视角


using System . Collections ;
using System . Collections . Generic ;
using UnityEngine ;
public class CameraMove : MonoBehaviour {
   
    Vector3 offset ; //记录游戏玩家和摄像机的差值
    Transform player ;
    public float moveSpeed = 3;
    public float turnSpeed = 5;
    public int pointCount = 5;
    private Vector3 [] points ; //监测点的个数
        // Use this for initialization
        void Start () {
        player = GameObject . FindGameObjectWithTag ( GameTag . player ). transform ;
        offset =
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