虽然代码可能不多,但是希望能给大家带来一些帮助
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;
public class CameraItem : MonoBehaviour {
//摄像机所要观察的物体
public Transform target;
//摄像机距离物体的距离 这里我们初始默认的是5
public float distance = 5f;
//摄像机相对于物体的旋转速度
private float speedX = 240;
private float speedY = 120;
//限定摄像机只能旋转的角度
private float minLimitY = -40f;
private float maxLimitY = 240f;
//这两个值用于保存摄像机自身的一个角度