摄像机围绕物体旋转观察

虽然代码可能不多,但是希望能给大家带来一些帮助


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraItem : MonoBehaviour {
    //摄像机所要观察的物体
    public Transform target;
    //摄像机距离物体的距离  这里我们初始默认的是5
    public float distance = 5f;
    //摄像机相对于物体的旋转速度
    private float speedX = 240;
    private float speedY = 120;
    //限定摄像机只能旋转的角度
    private float minLimitY = -40f;
    private float maxLimitY = 240f;
    //这两个值用于保存摄像机自身的一个角度
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