前段时间做了一个项目,在Winform的平台上要引用OpenGL的窗口,于是新开了一个线程用来实时给OpenGL显示图像,结果每次数据更新后,需要用鼠标点击一下这个渲染窗口,图像才能更新。
于是想到使用windows的API中的激活窗体的函数来激活这个窗口,结果也是失败的,同样需要手动去点击一下窗体。后来想到用API函数向这个OpenGL的窗口发送一个鼠标点击指令,这样就实现了数据更新后画面自动刷新。
代码如下:
IntPtr handle;
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetActiveWindow")]
static extern IntPtr GetActiveWindow(); //引用API函数
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowPos")]
public static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd, int hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, int wFlags);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam);
Glut.glutCreateWindow("3D disparity image"); //生成OpenGL的窗口
handle = GetActiveWindow(); //获取窗口句柄
SetWindowPos(handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0x001 | 0x002 | 0x040); //将这个窗口永远置于最上面
//---------------------------在需要激活窗体的地方添加如下代码-----------------------//
PostMessage(handle, WM_LBUTTONDOWN, 0, 0);
PostMessage(handle, WM_LBUTTONUP, 0, 0);
这样就能激活窗体了。
(PS:以前一直在论坛里学习各位大神们的博客,也想着有朝一日自己写的博客也能为大家带来便利,今天第一次写,各种功能正在熟悉中,语言表达也有些僵硬,希望大家不要见怪,谢谢!)