变量的访问与常量

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开发工具与关键技术:VS2015与 C++

撰写时间:2019/04/22

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  1. 可以通过名访问/地址访问对象
  2. 访问形式只有读和写

 

通过名访问,即是通过变量名访问对象。

例如:int a;

      a = 1;

其中的 a 就是变量名。

 

通过地址访问,地址是内存单元由操作系统按字节编号,一个对象占有内存的第一个字节。

例如:int a = 1;

      cout << &a << endl;

 

&a 中的“&”是(取地址操作)取址符

*a 中的“*”是(间址访问操作)解址符

 

  1. 指针变量与间址访问

 

指针变量是能够存放对象地址的变量。

定义一个指针变量:int *p = NULL;(空指针)

指针赋值:int a = 10;    p = &a;

 

间址访问对象:

例如:int a = 0;

      int *x = &a;

      *x = 10;

 

Void 类型的指针可以存放任意内存地址,在使用它的时候必须带上强制转换。

例如: int a = 10;

void *x = &a;

       cout << * (int*)x << endl;

 

 

  1. 引用 “&”,引用只能在定义时初始化,相当于别名,操作别名相当于操作原值。

例如:int a = 0;

      Int &b = a;

      b = 2;//那么a也是2

 

  1. 常量和约束访问

关键字是 const :约束对象的访问性质,使对象只能读不能写

常量的定义:const int a = 10;

 

  1. 指向常量的指针

定义:int a = 10; int c = 20;

      const int *b = &a;

      //*b = 100;  错误

      b = &c;

即不可通过间址的访问修改对象的值,但是可以通过修改地址

 

  1. 指针常量

定义:int a = 10; int c = 20;

  int *const b = &a;

      *b = 100; 

     // b = &c; 错误

即可以通过间址访问修改值,不可修改地址

 

  1. 指向常量的指针常量

定义:int a = 10; int c = 20;

  const int *const b = &a;

//*b = 100;  错误

      // b = &c; 错误

即不可以通过间址访问修改值, 不可修改地址

 

  1. 常引用

定义:int a = 10;

  const int &b = a;

  //b = 20;错误

即不可以通过引用“b”来修改 “a”的 值了

 

 

 

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