一、为什么要用Handler
之所以需要跨线程通信是因为在 Android 中主线程通常只负责 UI 的创建和修改,子线程负责网络访问和耗时操作,因此,主线程和子线程需要经常配合使用才能完成整个 Android 功能,这时候就有了Handler的出现。
二、什么是handler
Handler是Android中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制。每个Hanlder都关联了一个线程,每个线程内部都维护了一个消息队列MessageQueue,这样Handler实际上也就关联了一个消息队列。可以通过Handler将Message和Runnable对象发送到该Handler所关联线程的MessageQueue(消息队列)中,然后该消息队列一直在循环拿出一个Message,对其进行处理,处理完之后拿出下一个Message,继续进行处理,周而复始。当创建一个Handler的时候,该Handler就绑定了当前创建Hanlder的线程。从这时起,该Hanlder就可以发送Message和Runnable对象到该Handler对应的消息队列中,当从MessageQueue取出某个Message时,会让Handler对其进行处理。
三、什么是Looper
每个线程只能够有一个looper,Looper负责创建并管理当前线程中的messagequeue,调用loop方法后就会在一个无限循环体中不断地从MessageQueue中取出Message并分发给对应的Handler,最后回调handlerMessage()方法处理此消息。Looper才是整个机制的核心
四、什么是MessageQueue
消息队列,先进后出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue
五、Handler怎么用
1、创建handler对象:
private Handler handler = new Handler(){
@Override
//书写handleMessage方法,用于第三步接收并处理信息
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//这里是发送消息后对消息进行处理
int arg1 = msg.arg1;
int arg2 = msg.arg2;
String tip = (String) msg.obj;
if (msg.what==1){
//更新UI
downLoadTip.setText("下载完成"+arg1+arg2+tip);
}
}
};
2、发送消息
//创建子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//子线程睡眠5秒
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//发送更新UI的信息
Message message = handler.obtainMessage();
//发送信息的三种方法
message.what = 1; //只能为int型
message.arg1 =2; //只能为int型
message.arg2 = 3;
message.obj = "keep smile"; //可以是字符串,对象等
handler.sendMessage(message);
}
}).start(); //启动线程
3、接收并处理消息
private Handler handler = new Handler(){
@Override
//书写handleMessage方法,用于第三步接受信息
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//这里是发送消息后对消息进行处理
int arg1 = msg.arg1;
int arg2 = msg.arg2;
String tip = (String) msg.obj;
if (msg.what==1){
//更新UI
downLoadTip.setText("下载完成"+arg1+arg2+tip);
}
}
};
六、案列解析-倒计时demo
这个倒计时demo主要有两个地方比较重要
第一,我们通过线程来实现出倒计时的效果,并将结果每隔一秒发送给Handler,由Handler来进行更新UI的操作
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
for (int i = time; i >0 ; i--) {
//给Handler发送消息
handler.sendEmptyMessage(i);
//sleep:线程休息的间隔多久 1000毫秒=1秒
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();//start,开启线程
第二,创建出Handler对象,并接收子线程发送过来的消息,然后进行UI的更新
private Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//msg.what是我们子线程发送过来的消息
s= String.valueOf(msg.what);
time_et.setText(s);//更新UI
}
};