WIN10 OSG开发环境配置,OSG3.6.4+VS2017

下载官方编译好的OSG库,Debug和Release都搞一下(我不知道VC++2017是不是对应VS2017,懂的说一下)

https://objexx.com/OpenSceneGraph.html

分别解压到不同目录(其实搞一个也行,不过分开比较容易区分)

下载官方测试(可选)

http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/data

添加环境变量到你解压的目录(这一步不是必要的)

新建一个windows控制台应用->右键项目属性->配置有两种Debug和Release

 

 

 

附加依赖项release附加依赖项debug
对应release的lib文件下的库,用什么加什么,也可以全加上对应debug的lib文件下的库,用什么加什么,也可以全加上


 

 

测试代码


#include <Windows.h>
#include <osgDB/Readfile> 
#include <osgViewer/Viewer>

int main()
{

	std::string path = "解压的data路径\\glider.osg";
	osgViewer::Viewer viewer;
	viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile(path));
	viewer.realize();
	viewer.run();

}


编译如果不通过,把bin目录下的所有文件全部拷到项目x64/release  or  debug文件夹下

提示缺少VCRUNTIME140_1D.DLL

解决方法:https://www.dll-files.com/      搜索VCRUNTIME140_1D.DLL,复制到C:\Windows\SysWOW64跟system32目录下

包含头文件时VS不自动提示,而且打开代码没有高亮

原因:可能是官方编译的库包含目录不是.h文件而是纯文本文件(猜测)

解决方法:vs->工具->选项->文本编辑器->文件扩展名

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