Unity
Unity游戏开发相关的一些文章。
秦朝炼丹师
From zero to hero.
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开发游戏数据文件读取及写入可视化工具
前言本人的上一篇文章实现游戏数据文件读取和写入中最后提到,要做一个可视化工具来避免每次新增游戏数据只能从xml文件中手动添加。话不多说,直接开始~准备开发环境:VisualStudio2019;项目类型:WPF应用程序。界面预览如上,就是做出来的可视化工具的技能数据页签,技能效果与Boss数据页签与此类似,直接上图。在这里界面的布局代码就不贴出来了,读者在自己的项目里按照图中所示...原创 2020-02-13 14:29:37 · 497 阅读 · 0 评论 -
实现游戏数据文件读取和写入
前言 关于代码与文件交互方式的选择,基本常用的有以下三种,与txt格式的文本文件交互,与ini格式的配置文件交互,与xml类型的文件交互。考虑到交互数据为游戏数据,因此采用第3种。文本利用C#的正反序列化技术来实现游戏数据文件的读取和写入。准备工作 本人使用的开发环境为VisualStudio2019...原创 2020-02-13 11:15:09 · 1777 阅读 · 0 评论