Linux网络编程:状态机

本文介绍了状态机的基本概念,包括其特征和要素。状态机用于描述对象在生命周期内的状态变化,强调在特定条件下状态间的转换。在网络编程中,使用状态机有助于避免复杂的if-else结构,提高代码可读性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

状态机基本概念介绍

首先我们简单的介绍一下状态机的基本概念
有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。
说人话就是在一个时刻内,只会存在一种状态,但是达到触发条件,就会切换状态。

状态机的特征

  • 状态总数是有限的
  • 任一时刻,只处在一种状态之中
  • 某种条件触发后,会从一种状态转变到另一种状态
  • 事物状态变化是有规则的,A状态可以变换到B,B可以变换到C,A却不一定能变换到C
  • 同一种行为,可以将事物从多种状态变成同种状态,但是不能从同种状态变成多种状态
    图中为一个有限状态机的表示

状态机的要素

状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。详解如下:

  • 现态:是指当前所处的状态。
  • 条件:又称为“事件”。当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
  • 动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后&
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