一. Math对象
一般用来执行js中的数学运算
Math对象的方法
Math.PI 圆周率
Math.random() 获取随机数字 [0,1)
Math.min(a,b) a和b中取小值
Math.max(a,b) a和b中取大值
Math.ceil(x) 把x上取整
Math.floor(x) 把x下取整
Math.round(x) 把x四舍五入
Math.abs(x) 取x的绝对值
Math.sin(x) 求x的正弦值
Math.cos(x) 求x的余弦值
Math.tan(x) 求x的正切值
Math.pow(x,y) 求x的y次方
Math.sqrt(x) 求x的平方根
1. Math对象
Math是js的内置对象,可以直接使用,
检测Math是不是一个对象
console.log(typeof Math);
2.方法的使用
2.1 常用属性方法
// 获取圆周率 Math的属性PI
console.log(Math.PI);
// Math的方法
// 1.随机数[0,1)
console.log(Math.random());
// 2.获取最小值,返回参数最小值
// 如果传入的参数不是数字类型,会转为数字类型,转不了也就比不来最小返回NaN
// 至少传两个参数,传一个参数报错
// 不传参为Infinity
console.log(Math.min(10,20,30,50))
// 3.获取最大值,返回参数最大值
// 可以传一个参数
// 不传参为-Infinity
console.log(Math.max(10,20,30,50));
// 4.向上取整
// 正常返回整数
// 接受一个参数,如果有多个参数,自动忽略后面的
// 如果传入的不是数字类型,隐式转换数字类型,转不了NaN
// 不传参,返回NaN
console.log(Math.ceil(2.3));
// 4.向下取整
// 正常返回整数
// 接受一个参数,如果有多个参数,自动忽略后面的
// 如果传入的不是数字类型,隐式转换数字类型,转不了NaN
// 不传参,返回NaN
console.log(Math.floor(2.3));
// 5.四舍五入
// 正常返回整数
// 接受一个参数,如果有多个参数,自动忽略后面的
// 如果传入的不是数字类型,隐式转换数字类型,转不了NaN
// 不传参,返回NaN
console.log(Math.round(2.3));
// 6.绝对值
// 正常返回正数
// 接受一个参数,如果有多个参数,自动忽略后面的
// 如果传入的不是数字类型,隐式转换数字类型,转不了NaN
// 不传参,返回NaN
console.log(Math.abs(2.3));
2.2 其他方法
// 1. 求正弦值
// Math.sin(弧度值)
console.log(Math.sin(Math.PI/6