Animator does not have an AnimatorController 的两种解决办法

本文探讨了在使用Unity Animator组件播放动画时遇到的'AnimatordoesnothaveanAnimatorController'错误,提供了设置显示状态、使用Update函数重试播放和检查Animator组件的解决方案。通过实例代码帮助开发者理解并解决这一常见问题。

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问题描述

在用Animator 组件,调用 播动画,
使用 Play(string stateName, [Internal.DefaultValue(“-1”)] int layer, [Internal.DefaultValue(“float.NegativeInfinity”)] float normalizedTime) 函数时,
出现了 Animator does not have an AnimatorController 报错。
报错翻译过来是 动画没有动画控制器,但我加了Animator 组件。
下面是原代码:

        player.Play(animNma, 0, 0.01f);
        player.SetFloat("speed", 1.0f);

方法一:

百度之后,找到一个方法,是设置Animator 上的物体是显示状态。但我是了没用。
下面是这个方法的代码。

if (anim.gameObject.activeself){
		anim.Play("fire");
}


方法二:

使用Update函数,刷新那个时间的动画。示例代码如下

        player. Update(0);
        player.Play(animNma, 0, 1.0f/ ReadFile.one.timeAll+0.01f);
        player.SetFloat("speed", 1.0f);

update函数的定义:

        //
        // 摘要:
        //     Evaluates the animator based on deltaTime.
        //
        // 参数:
        //   deltaTime:
        //     The time delta.
        [NativeMethod("UpdateWithDelta")]
        public void Update(float deltaTime);

deltaTime是指的你要播的动画。

这个问题可能是由于Animator Controller没有正确加载或找不到Animator Controller所导致的。在Unity中,Animator组件通常用于控制游戏对象的动画状态。你可以按照以下步骤来解决这个问题: 1. 确保Animator Controller已经正确加载到项目中。在Unity编辑器中,确保Animator组件所关联的Animator Controller已经被正确导入到项目中。 2. 检查Animator Controller的路径是否正确。确保Animator Controller的路径在Unity编辑器中是正确的,并且它存在于你的项目文件夹中。 3. 检查Animator Controller是否存在于游戏对象上。确保你正在尝试使用Animator组件的对象上确实存在Animator Controller。 4. 检查Unity版本和Animator组件的兼容性。确保你使用的Unity版本与Animator组件兼容,并且没有版本冲突的问题。 如果以上步骤都没有解决问题,你可以尝试以下代码片段来调试问题: ```csharp using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { // 获取当前游戏对象上的Animator组件 Animator animator = GetComponent<Animator>(); // 检查Animator组件是否存在 if (animator != null) { // 尝试获取关联的Animator Controller AnimatorController controller = animator.GetController(); // 检查Animator Controller是否存在并返回一个整数值 int value = AnimatorController.GetInteger(controller, "YourAnimationKey"); Debug.Log("Value: " + value); } else { Debug.LogError("Animator component not found on the game object."); } } } ``` 请将上述代码中的"YourAnimationKey"替换为你要获取值的Animation Key或相关名称。如果该代码没有报错,并且输出了一些信息,那么可能就是Animator Controller没有被正确加载或路径不正确的问题。你可以根据输出的信息进行进一步调试和解决。 希望这些解决方案能帮助你解决问题!如果你需要更多帮助或有其他问题,请随时向我询问。
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