Animator does not have an AnimatorController 的两种解决办法

本文探讨了在使用Unity Animator组件播放动画时遇到的'AnimatordoesnothaveanAnimatorController'错误,提供了设置显示状态、使用Update函数重试播放和检查Animator组件的解决方案。通过实例代码帮助开发者理解并解决这一常见问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述

在用Animator 组件,调用 播动画,
使用 Play(string stateName, [Internal.DefaultValue(“-1”)] int layer, [Internal.DefaultValue(“float.NegativeInfinity”)] float normalizedTime) 函数时,
出现了 Animator does not have an AnimatorController 报错。
报错翻译过来是 动画没有动画控制器,但我加了Animator 组件。
下面是原代码:

        player.Play(animNma, 0, 0.01f);
        player.SetFloat("speed", 1.0f);

方法一:

百度之后,找到一个方法,是设置Animator 上的物体是显示状态。但我是了没用。
下面是这个方法的代码。

if (anim.gameObject.activeself){
		anim.Play("fire");
}


方法二:

使用Update函数,刷新那个时间的动画。示例代码如下

        player. Update(0);
        player.Play(animNma, 0, 1.0f/ ReadFile.one.timeAll+0.01f);
        player.SetFloat("speed", 1.0f);

update函数的定义:

        //
        // 摘要:
        //     Evaluates the animator based on deltaTime.
        //
        // 参数:
        //   deltaTime:
        //     The time delta.
        [NativeMethod("UpdateWithDelta")]
        public void Update(float deltaTime);

deltaTime是指的你要播的动画。

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