Python《飞机大战》(精简版)

前言:

无聊的时候学习了一下pygame开发小游戏,自我感觉挺不错的,借鉴网上《飞机大战》的思路,并对其进行改善,实现了自己的一个简单的《飞机大战》小程序。

说明:

  • 精灵类:

    • 基类:GameSprite(精灵)。
    • 派生类:Backgroud(背景)、Enemy(敌军飞机)、Hero(玩家)、Bullet(子弹)。
  • 功能:

    • 上下左右键移动飞机。
    • 当飞机击中敌机时得分加一,并且显示在屏幕上。
  • 素材下载地址:百度网盘 密码:5l5x

主程序:

import pygame
import sys
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        print('game init!')
        pygame.font.init()
        self.font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)
        self.screen = pygame.display.set_mode(Screen_rect.size)
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.__create_sprites()
        self.score = 0
        pygame.time.set_timer(Create_enemy_event, 1000)
        pygame.time.set_timer(Hero_fire_event, 500)
        
    def __create_sprites(self):
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group= pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        self.hero = Hero()
        self.hero_group &#
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