面向对象的设计原则

1.开放/封闭原则

        类或对象及其方法对于扩展来说,应该是开放的。对于修改来说,应该是封闭的。

2.控制反转原则

        高层级的模块不应该依赖于底层级的模块,它们都应该依赖于抽象。

        该原则建议任意两个模块之间都不应以紧密方式相互依赖。事实上,基本模块和从属模块应当在它们之间提供一个抽象层来耦合。这个原则还建议类的细节应该描绘抽象。在某些情况下,这种观念会反转,也就是实现细节本身决定了抽象,这种情况是应该避免的。

        优点:a.消除了模块间的紧耦合;b.由于在依赖模块之间有一个明确的抽象层(由钩子或者参数提供),因此便于通过更好的方式处理模块之间的依赖关系。

3.接口隔离原则

        客户端不应该依赖它们不需要使用的接口,即方法要与特定功能紧密相关,例如一个Car接口不应该出现fly()方法。

        优点:a.强制开发人员开发瘦身型接口,并使方法和接口紧密相关。b.防止向接口中随意添加方法。

4.单一职责原则

        类的职责单一,引起类变化的原因单一。

        类为特定的功能服务,如果一个类服务了两个功能,那么最好将其分开。

        优点:a.每当一个功能发生变化时,除了特定得嘞需要改变,其他类无需改动;b.此外,如果一个类有多种功能,那么依赖的它类必定会由于多种原因经历多次修改,这是一个避免的。

5.替换原则

        派生类必须能够完全取代基类。派生类是基类的扩展。同时,派生类应该对基类尽可能封闭,以至于派生类本身可以替换基类,而无需修改任何代码。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

hithithithithit

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值