十六、设计模式-中介者模式(Mediator)

1、动机

      在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。

      在这种情况下,我们可以使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好的抵御变化。

2、中介者模式定义

      用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖->运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),从而可以独立地改变它们之间的交互。

3、举例

比方有如下关系:多个对象之间有一些较为混乱的依赖调用关系,我们需要提取一个中介者(用“M”表示),让各个对象之间不再直接依赖:

4、结构图

5、要点总结

(1)将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为”多个对象和一个中介者关联“,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。

(2)随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时可以对Mediator对象进行分解处理。

(3)Mediator和Facade区别:Facade是解耦系统间(单向依赖)的对象关联关系,而Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向依赖)的关联关系。

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