运算符

1.算术运算符 + - * /  %

二元(两个操作数)

整数时:

  • 有一个为long,结果为long
  • 没有long,结果均为int

浮点数时:

  • 有一个为double,结果为double
  • 都是float,结果才是float

%取余数,结果与左操作数一致。 7%3=1  ;   -7%3= -1;   7%  -3  =  1;

15%2=1, 15/2=7,  15. 0/2=7.5

 

一元(自加和自减运算符)

2.逻辑运算符

 3.赋值运算符

a=3  , b=4   ,   a*=b+3;   a=a*(b+3)=21

4.字符串连接符 

String a = "3";  

int b = 4;

int c = 5;

a+b+c=345;    b+c+a = 93;

5.三目运算符

 

六.优先级

 

a&&b||c等价于(a&&)b||c

逻辑非(!)>逻辑与(&&)>逻辑或(||)

a+=b+=c等价于a+=(b+=c)   //+=是右结合将+c之后的b加到a上

 

 

 

 

 

严格的浮点计算,把main方法标记为

public static stricfp void main(String []args)那么main方法中所有指令都严格使用浮点计算,但是,可能会溢出

 

 

 

 

.位运算符

&与  |或   ^异或   ~非

建立位模式来屏蔽某些位,使用>>和<<将二进制进行右移或左移

 

 

 

.数学函数

double x=4;

double y=Math.sqrt(x); //调用静态方法

System.out.println(y); //2.0

double y=Math.pow(x,a);//将y的值设置为x的a次幂。返回结果也是double类型

Math.exp指数  Math.log对数 Math.PI 表示π Math.E 表示常量e

也可以直接顶部添加包import static java.lang.Math.*;

不需要添加前缀

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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