在给定的网格中,每个单元格可以有以下三个值之一:
值 0 代表空单元格;
值 1 代表新鲜橘子;
值 2 代表腐烂的橘子。
每分钟,任何与腐烂的橘子(在 4 个正方向上)相邻的新鲜橘子都会腐烂。
返回直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1。
示例 1:
输入:[[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]]
输出:4
示例 2:
输入:[[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]]
输出:-1
解释:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永远不会腐烂,因为腐烂只会发生在 4 个正向上。
示例 3:
输入:[[0,2]]
输出:0
解释:因为 0 分钟时已经没有新鲜橘子了,所以答案就是 0 。
提示:
1 <= grid.length <= 10
1 <= grid[0].length <= 10
grid[i][j] 仅为 0、1 或 2
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/rotting-oranges
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class Solution:
def orangesRotting(self, grid: List[List[int]]) -> int:
#广度遍历,每个结点三个值m,n,time
m,n = len(grid), len(grid[0])
time = 0
result = []
#先找到祖先结点,放入result中
for i in range(m):
for j in range(n):
if grid[i][j] == 2:
result.append([i,j,time])
direction = [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]
while result:
#利用数组模拟队列,先进先出
x,y,time = result.pop(0)
for d in direction:
#判断四个方向,将腐烂的入队
new_x = x+d[0]
new_y = y+d[1]
if (new_x>=0 and new_x<m) and (new_y<n and new_y>=0):
if grid[new_x][new_y] == 1:
grid[new_x][new_y] = 2
result.append([new_x,new_y,time+1])
#判断是否有未腐烂的
for i in range(m):
if 1 in grid[i]:
return -1
return time