three.js是一款三维图形渲染库,目前主流的三维图形渲染库有Babylon.js、d3.js等等,想详细了解有哪些图形渲染库以及相互之间区别的可以参考这篇文章:https://my.oschina.net/editorial-story/blog/1476483
很多人知道OpenGL,OpenGL是一个三维绘图标准,这个标准定义了API的输入和输出,这个标准后来衍生出了web版本的WebGL,three.js就是对WebGL的封装。
学习three.js,首先必须要了解three.js相关的一些基本概念,如场景、相机、渲染器、渲染的物体、灯光、材质、贴图等。下面以简单示例代码进行说明:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<script type = 'text/javascript' src = '../build/three.js'></script>
<title>ThreeExample</title>
</head>
<script>
function