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原创 creator 一些常规需求处理

1.文本label中当宽度大于自己设定的最大宽度时(假设为260),就进行换行,反之不换行。(注:文字不论多少都需要做到相适应)this.node.getComponent(cc.Label).overflow =cc.Label.Overflow.NONE;if(this.node.width >260){this.node.getComponent(cc.Label).ove...

2018-07-31 17:59:22 217

原创 cocos Creator -常用基础接口函数

cc.log("欢迎");  //打印日志cc.game.pause();//暂停游戏(包含一切逻辑)cc.game.resume();//恢复游戏(包含一切逻辑)cc.game.restart();//重新开始游戏cc.game.end();//退出游戏//常驻节点cc.game.addPersistRootNode(myNode);//常驻节点,必须位于层级的根节点cc.game.remove...

2018-07-14 15:58:33 2032

原创 creator前后台切换 监听

当玩家在玩游戏时,突然接了一个电话,此时游戏会被切到后台待机,所有的声音播放都会停止,等打完电话,回到游戏,游戏又会被切回前台来,需要手动播放声音。可使用如下代码onLoad: function () {    cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function(){    console.log("游戏进入后台");    this.doSomeThing();},t...

2018-07-05 16:36:43 2590

转载 如何将本地的代码上传到github

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2018-05-28 21:05:44 137

原创 消除游戏Demo

游戏分析这就类似于大家常玩的“开心消消乐”的游戏。通过游戏玩法,我们至少分析出以下几点:1.点击游戏方块,消除与此方块接连相邻且同色的方块。2.至少3个颜色相同的方块彼此相邻时,才可以消除。3.每完成一次方块消除后,所有方块下落填补空缺位置。4.某一列消除完,其他列向左靠拢。扫描算法扫描算法实质上就是对指定方块的四周进行扫描,扫描是否有颜色相同的方块,如果有颜色相同的方块,那么还需要进一步对这个颜...

2018-05-28 20:54:51 1659

原创 基础的三类排序算法:插入,冒泡,选择。

对各种排序算法比较熟悉的朋友可以直接跳过。1.直接插入排序原理:将一组数据分成两组(有序组、待插入组)。每次从待插入组中取一个元素,与有序组的元素进行比较,并在有序组中找到合适的位置。就这样,每次插入一个元素,有序组元素增加,待插入组元素减少,直至待插入组个数为0. var arr =[9,3,4,2,6,7,5,1]; for(var i=1;i<arr.length;i++...

2018-05-25 15:51:00 172

空空如也

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