游戏分析
这就类似于大家常玩的“开心消消乐”的游戏。通过游戏玩法,我们至少分析出以下几点:
1.点击游戏方块,消除与此方块接连相邻且同色的方块。
2.至少3个颜色相同的方块彼此相邻时,才可以消除。
3.每完成一次方块消除后,所有方块下落填补空缺位置。
4.某一列消除完,其他列向左靠拢。
扫描算法
扫描算法实质上就是对指定方块的四周进行扫描,扫描是否有颜色相同的方块,如果有颜色相同的方块,那么还需要进一步对这个颜色相同的方块再进行扫描,直到扫描的方块四周都没有颜色相同的方块,才能最终确定相邻方块的个数,实际上就是对指定的方块向四周扩散扫描了。
我的实现方式是:定义一个_checkSameArr数组存点击的方块以及满足条件的周围的方块,通过点击的方块,我向上、下、左、右四个方向进行扫描,如果方块颜色相同,我就将这个方块存到_checkSameArr数组中,并对这个方块进行类似于递归操作,在它四个方向上进行扫描,直至扫描完毕。我得到的_checkSameArr数组就是所有与点击方块颜色相同且彼此相邻的方块的集合。我的算法基础不是太好,可能这不是最做优的算法,希望有朋友能提供更好更快的算法。
//check round and color 检查四周与颜色
_checkNeighbor
:
function(){
for(
var
j=
0;
j<
this.
_checkSameArr.
length;
j++){
var
base_ob =
this.
_checkSameArr[
j].
getComponent(
'blank').
showInfo();
var
base_color =
base_ob.
type;
var
base =
cc.
p(
base_ob.
i,
base_ob.
j);
var
arr = [
cc.
p(
0,
1),
cc.
p(
0,-
1),
cc.
p(-
1,
0),
cc.
p(
1,
0)];
//上下左右
for(
var
i=
0;
i<
arr.
length;
i++){
var
p =
arr[
i];
var
targetP =
cc.
pAdd(
p,
base);
if(
this.
_blanksArr[
targetP.
x] &&
this.
_blanksArr[
targetP.
x][
targetP.
y]){
//保证targetP点不能越界
var
tempBlank =
this.
_blanksArr[
targetP.
x][
targetP.
y];
if(
tempBlank.
getComponent(
'blank').
checkSameColor(
base_color)){
//判断周围方块与此方块颜色是否一致
if(
this.
_checkSameArr.
indexOf(
tempBlank) == -
1){
this.
_checkSameArr.
push(
tempBlank);
}
}
}
}
}
//当有>=3个相同的方块依次相邻,则可以进行消除
if(
this.
_checkSameArr.
length >=
3){
this.
deleteBlank()
}
else{
this.
_checkSameArr = [];
}
},
移动算法
我只需要对每一列从下往上遍历,当遍历发现方块不为null时,我们就以这个方块为起点,对这一列往下遍历,在子循环中,如果下方为null时(即下方没有方块),这个方块就向下下落,(下落几个单位就得看有几个空缺位置,记录下),一直循环到下方见底或遇到方块,停止。(注,既然是下落,最下面一行就没有必要去循环了,若从倒数第二行开始。)

列数向左合并,原理差不多
只需要检查每列最下面一行是否为空就行,若为空方可左移合并。做法与上面相似。

源代码已上传到github,欢迎交流学习,地址:https://github.com/liujun789/clearblankDemo.git