OpenGL学习笔记1(创建窗口,加载glfw和glad)

1.创建窗口
首先
构建GLFW
官方网站的下载页上获取源码
下载3.3版本即可(3.3之后是core(核心模式))

使用CMake进行
需要从这里下载安装CMake
安装CMake并打开,找到glfw源码,按照下图填入glfw源码位置,并另外创建build文件夹
在这里插入图片描述
依次点击configure,generate,open project;
在这里插入图片描述
点击open project后开始编译glfw,生成的文件会在刚刚glfw路径下的build文件夹中生成一系列文件,

创建新的文件夹将build文件夹中的include和lib文件夹拷贝过去,方便后续继续添加其他库和头文件;

开始创建工程文件(一个空白的c++,用64位编译)

链接 新的文件夹中的include lib
在这里插入图片描述
Additional Dependencies(附加依赖项) glfw3.lib opengl32.lib
在这里插入图片描述
GLAD
映射地址用的(glfw的地址和GPU的地址桥梁)让我们写代码更容易;

// 定义函数原型
typedef void (*GL_GENBUFFERS) (GLsizei, GLuint*);
// 找到正确的函数并赋值给函数指针
GL_GENBUFFERS glGenBuffers  = (GL_GENBUFFERS)wglGetProcAddress("glGenBuffers");
// 现在函数可以被正常调用了
GLuint buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);

由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询,
你可以看到代码非常复杂,而且很繁琐,我们需要对每个可能使用的函数都要重复这个过程。幸运的是,有些库能简化此过程,其中GLAD是目前最新,也是最流行的库。

打开GLAD的在线服务
将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能用)。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证选中了生成加载器(Generate a loader)选项。现在可以先(暂时)忽略扩展(Extensions)中的内容。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。
GLAD现在应该提供给你了一个zip压缩文件,包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(或者增加一个额外的项目指向这些目录),并添加glad.c文件到你的工程中(千万别忘了这一步)

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

这时我们就配置完成了,注意glad.h 和glfw.h加载顺序否则会报错

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