一个用c#基础知识做的小游戏

通过一个教学视频所学来的方法

using System;

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace 飞行棋
{
    class Program
    {
        static int[] Map = new int[100];//定义一个静态字段来存储地图的数组
        static int[] PlayerPos = new int[2];//声明一个数组来存储玩家A和B的坐标
        static string[] PlayerName = new string[2];//声明一个一个数组存储两个玩家的姓名
        static int[] PlayerNumber = new int[2];//声明一个数组来存储两个玩家的序号
        static bool[] Flags = new bool[2];//两个玩家的标记,默认都是false
        static void Main(string[] args)
        {
            GameShow();//调用GameShow方法
            #region 输入玩家姓名
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;//定义下面文字在控制台显示的颜色
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");//从控制台获取玩家A的姓名
            PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[0].Trim() == "")//trim(去掉两头的空格,但不影响中间的空格,防止所输入的姓名为空和全部都是空格的情况
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入玩家A的姓名!!!");
                PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");//从控制台获取玩家B的姓名
            PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[1].Trim() == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])//对玩家B的姓名进行判断,如果不正确则要求重新输入
            {
                if (PlayerName[1].Trim() == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入玩家B的姓名!!1");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能和玩家A的姓名相同,请重新输入玩家B姓名!!!!");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion
            //输入玩家姓名之后 ,首先应该清屏,改变页面的整体内容
            Console.Clear();//清屏
            GameShow();//清屏后重新加载游戏头
            #region 玩家姓名
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("{0}的人物用A表示", PlayerName[0]);
            Console.WriteLine("{0}的人物用B表示", PlayerName[1]);
            #endregion
            SpecialMap();//调用SpecialMap方法来确定地图中的特殊位置
            DrawMap();//画地图
            while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//进行循环,使玩家A和玩家B循环进行,并且在循环中判断玩家是否处于暂停状态
            {
                if (Flags[0] == false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
               
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