设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento

这篇博客深入探讨了基于状态的编程思想,介绍了如何使用State模式避免复杂的if/else结构,通过独立的State对象控制程序行为。同时,文章详细阐述了Memento模式,用于记录并恢复对象的历史状态,包括Originator、Caretaker和Memento三个关键角色的职责。通过实例代码展示了这两个设计模式的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.    基于状态的编程:

     使用有限状态机来定义程序的行为、使用状态来控制程序的执行。

     根据当前状态,决定下一 步要执行什么操作、执行操作之后要转移到什么新的状态 。


2.    State Pattern状态模式(一个行为类模式)

    思想:

    最好不要使用if/else结构在ADT内部实现状态转换(考虑将来的扩展与修改)

    使用delegation,将状态转换的行为委派到独立的state对象中完成。

    图示:

    

    一个实例:

    

一个实例代码:有限状态机(FSM)

Context部分:


要实现下一有限状态机:

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