1. 基于状态的编程:
使用有限状态机来定义程序的行为、使用状态来控制程序的执行。
根据当前状态,决定下一 步要执行什么操作、执行操作之后要转移到什么新的状态 。
2. State Pattern状态模式(一个行为类模式)
思想:
最好不要使用if/else结构在ADT内部实现状态转换(考虑将来的扩展与修改)
使用delegation,将状态转换的行为委派到独立的state对象中完成。
图示:
一个实例:
一个实例代码:有限状态机(FSM)
Context部分:
要实现下一有限状态机: