状态机编程

#define stateOK “stateOK”
#define stateA “stateA ”
#define stateB “stateB ”
#define stateC “stateC ”
#define stateStart “stateStart”
//先定义状态


#define caseChange “caseChange ”
#define caseStill “caseStill ”
//再定义动作


string NextState(string NowState,string case)
{
//写出状态-动作转换表
    switch(NowState):
    {
         case stateA:
              switch (case):
              {//用双层switch表现状态-动作转换表
                         case finished;
                         return stateB;break;
         .....}
    }
}


int main()
{
    string state=stateStart;
    string case=caseStill ;
    while(state!=stateOK)
    {    //循环直到状态退出,有case刷新的时候就更新状态
          state = NextState(state,string case);
          case = getCase(state);
          switch (state/case):
          {
          }
    }
   
}


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单片状态编程思想是一种常用的软件设计方法,用于处理复杂的系统控制逻辑。它将系统的行为分解为一系列离散的状态,并定义了状态之间的转换条件和动作。以下是单片状态编程思想的基本概念和实现方式: 1. 状态(State):表示系统在某一时刻的工作状态,可以是一个具体的功能或操作。例如,一个电梯系统可以有"停止"、"上升"和"下降"等状态。 2. 事件(Event):触发状态转换的外部或内部事件,可以是传感器输入、定时器溢出等。例如,电梯系统中的事件可以是"按下上升按钮"、"到达某一楼层"等。 3. 状态转换(Transition):定义了从一个状态到另一个状态的条件和动作。条件可以是事件的发生、某些输入信号的状态等。动作可以是改变输出、执行某些操作等。例如,当电梯处于"停止"状态时,如果接收到"按下上升按钮"事件,则转换到"上升"状态,并执行相应的动作。 4. 状态(StateMachine):由一组状态、事件和状态转换组成的模型,描述了系统的行为。通过不断地检测事件和执行状态转换,状态可以实现系统的控制逻辑。 在单片中实现状态编程思想可以采用以下步骤: 1. 定义状态:根据系统需求,确定系统的各个状态,并为每个状态分配一个唯一的标识符。 2. 定义事件:根据系统需求,确定可能触发状态转换的事件,并为每个事件分配一个唯一的标识符。 3. 定义状态转换:为每个状态定义可能的状态转换条件和动作。根据事件和当前状态,确定下一个状态和执行的动作。 4. 实现状态:在单片程序中,使用条件语句或查表法等方式实现状态。通过不断地检测事件和执行状态转换,实现系统的控制逻辑。

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