java button和panel的继承

本文探讨了Java中按钮(button)和面板(panel)的继承关系,通过实例说明如何创建自定义的子类,如BoolButton和ExitButton,以及如何利用继承特性扩展功能。同时,介绍了一个画板类,它根据BoolButton的状态改变颜色,并在frame子类中整合按钮和画板,使用repaint方法实现即时效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继承是java的一大特性,主要的实现方式是extends,使用extends时需要注意只能继承一个类,即extends后面只能接一个类名。继承者称为子类,被继承者称为父类,子类含有父类允许的所有属性。另外,若不用extends,想要调用其他类的方法,则需要注意,其他类中方法前有加public的可以继承,但有private的不能继承。
继承相当于是子类对于父类的扩展,是一种详细的描述,如男人属于人,那么人是父类,男人是子类。由此我们可以想到button和panel的扩展。

button是父类,它的作用是模糊的,那么我们可以根据button的作用来扩展,如做一个开关按钮,初始时为关闭状态,我们定义为“0”。按一下button改变一次状态,button的状态在“0”和“1”之间转换。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

//bool按钮
public class BoolButton extends Button 
{
	public void labelInit()
	{
		setLabel("0");
	}
	public void BoolButton()
	{
		this.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				if(getLabel().contains("0"))
					setLabel("1");
				else if(getLabel().contains("1"))
					setLabel("0");
			}
		});
	}
}

以上是创建的BoolButton类,

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