基础版扫雷

#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"time.h"
#include"easyx.h"//图形库
#include"mmsystem.h"//多媒体库
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
int width = 600;//窗口宽度
int high = 600;//窗口高度
const int N = 10;//单元格大小
const int M = 10;//雷的个数
int px = width / N;//一个方块的大小
int py = high / N;//一个方块的大小
int map[N][N];
IMAGE img[13];//图形数组

//初始化,雷的位置,雷周围的数字变化,读取图片
void init()
{
	for (int i = 0; i < N;i++)
	{
		for (int j = 0; j < N; j++)
		{
			map[i][j] = 0;
		}
	}
	int x, y;
	srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子
	for (int i = 0; i < M;)
	{
		x = rand() % 10;
		y = rand() % 10;
		if (map[x][y] != 9)
		{
			map[x][y] = 9;//埋雷
			i++;
		}
	}
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		for (int j = 0; j < N; j++)
		{
			if (map[i][j] == 9)
			{
				for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
				{
					for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
					{
						if (m >= 0 && m < 10 && n >= 0 && n < 10 && map[m][n] != 9)
						{
							map[m][n]++;//雷周围数字加1
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	//加载图片
	loadimage(&img[0], "0.png", px, py);
	loadimage(&img[1], "1.png", px, py);
	loadimage(&img[2], "2.png", px, py);
	loadimage(&img[3], "3.png", px, py);
	loadimage(&img[4], "4.png", px, py);
	loadimage(&img[5], "5.png", px, py);
	loadimage(&img[6], "6.png", px, py);
	loadimage(&img[7], "7.png", px, py);
	loadimage(&img[8], "8.png", px, py);
	loadimage(&img[9], "block.png", px, py);
	loadimage(&img[10], "flag.png", px, py);
	loadimage(&img[11], "mine.png", px, py);
	loadimage(&img[12], "x.png", px, py);
}

//贴图片
void DrawMap()
{
	BeginBatchDraw();//开始批量贴图
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		for (int j = 0; j < N; j++)
		{
			if (map[i][j] <= 9)
			{
				putimage(j*px, i*py, &img[9]);//白块覆盖所有
			}
			switch (map[i][j])
			{
			case 10:putimage(j*px, i*py, &img[0]);
				break;
			case 11:putimage(j*px, i*py, &img[1]);
				break;
			case 12:putimage(j*px, i*py, &img[2]);
				break;
			case 13:putimage(j*px, i*py, &img[3]);
				break;
			case 14:putimage(j*px, i*py, &img[4]);
				break;
			case 15:putimage(j*px, i*py, &img[5]);
				break;
			case 16:putimage(j*px, i*py, &img[6]);
				break;
			case 17:putimage(j*px, i*py, &img[7]);
				break;
			case 18:putimage(j*px, i*py, &img[8]);
				break;
			case 19:putimage(j*px, i*py, &img[11]);
				break;
			case 20:putimage(j*px, i*py, &img[12]);
				break;
			case 21:putimage(j*px, i*py, &img[12]);
				break;
			case 22:putimage(j*px, i*py, &img[12]);
				break;
			case 23:putimage(j*px, i*py, &img[12]);
				break;
			case 24:putimage(j*px, i*py, &img[12]);
				break;
			case 25:putimage(j*px, i*py, &img[12]);
				break;
			case 26:putimage(j*px, i*py, &img[12]);
				break;
			case 27:putimage(j*px, i*py, &img[12]);
				break;
			case 28:putimage(j*px, i*py, &img[12]);
				break;
			case 29:putimage(j*px, i*py, &img[12]);
				break;
			case 30:putimage(j*px, i*py, &img[10]);
				break;
			case 31:putimage(j*px, i*py, &img[10]);
				break;
			case 32:putimage(j*px, i*py, &img[10]);
				break;
			case 33:putimage(j*px, i*py, &img[10]);
				break;
			case 34:putimage(j*px, i*py, &img[10]);
				break;
			case 35:putimage(j*px, i*py, &img[10]);
				break;
			case 36:putimage(j*px, i*py, &img[10]);
				break;
			case 37:putimage(j*px, i*py, &img[10]);
				break;
			case 38:putimage(j*px, i*py, &img[10]);
				break;
			case 39:putimage(j*px, i*py, &img[10]);
				break;
			}
		}
	}
	EndBatchDraw();//结束批量贴图
}

//控制游戏
void PlayGame()
{
	MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//获取鼠标当前信息
	if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
	{
		int i = msg.y / py;
		int j = msg.x / px;
		if (map[i][j] >= 10)//数字大于等于10不进行操作
		{
			return;
		}
		else if (map[i][j] == 9)
		{
			map[i][j] += 10;
		}
		else if (map[i][j] < 9)
		{
			for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
			{
				for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
				{
					if (m >= 0 && m < 10 && n >= 0 && n < 10 && map[m][n] < 9)
					{
						map[m][n] += 10;//将不是雷周围的白块翻开
					}
				}
			}
		}
	}
	if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN)
	{
		int m = msg.y / py;
		int n = msg.x / px;
		if (map[m][n]<=9)
		{
			map[m][n] += 30;//插旗
		}
		else if (map[m][n] >= 30 && map[m][n] < 40)
		{
			map[m][n] -= 10;//变问号
		}
		else if (map[m][n] >= 20 && map[m][n] < 30)
		{
			map[m][n] -= 20;//变白块
		}
	}
}

//判断游戏是否胜利
int win()
{
	int number=0;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		for (int j = 0; j < N; j++)
		{
			if (map[i][j] == 19)
			{
				return 0;//遇到雷返回0
			}
			else if (map[i][j] < 9)
			{
				number++;//统计所有白块数量
			}
		}
	}
	if (number == 0)
	{
		return 1;
	}
	return 2;
}

int main()
{
	initgraph(width, high);//初始化图形窗口
	init();
	DrawMap();
	int wins;
	while (1)
	{
		PlayGame();
		DrawMap();
		wins = win();
		if (0==wins)
		{
			if ((MessageBox(GetHWnd(),"是否重开","抱歉您输了",MB_YESNO))==IDYES)
			{
				init();
				DrawMap();
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		else if (1==wins)
		{
			if ((MessageBox(GetHWnd(), "是否重开,", "恭喜,您赢了", MB_YESNO)) == IDYES)
			{
				init();
				DrawMap();
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
	}
	closegraph();//关闭图形窗口
	return 0;
}

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