前言
本篇文章介绍了扫雷游戏的最基础版本,无展开,展开版本小白正在努力。
一、主体思想
三个文件:
test.c --存放目录、主游戏、main函数
game.c—设计扫雷所需要的函数
game.h–对所需函数的声明
二、代码展示
1.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*******1.play*******\n");
printf("*******0.exit*******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放好排查雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine数组最开始全是'0'
//2.show最开始全是'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//访问其中的九行九列
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
//可以查看一下
FindMine(mine, show, ROW, COL);
//排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
}
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0;i <rows;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j <cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------------扫雷游戏------------\n");
int i = 1;
int count = 1;
for (int k = 0;k <= 9;k++)
{
printf("%d ", k);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", count);
int j = 1;
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
count++;
}
//可以给个分割行
//加个行号,列号
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//生成随机的坐标,布置雷
int b = ten;
while (b)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
board[x][y] = '1';
b--;
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = ROW*COL-ten;
int sh = '0';
printf("请输入要查找的坐标,中间空一格>");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
break;
}
else
{
sh = calu(mine,x,y);
show[x][y] = sh + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("你所查找的不是雷,请重新输入>");
win--;
if (win == 0)
{
printf("恭喜你,闯关成功\n");
break;
}
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入>");
}
}
}
int calu(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 *'0');
}
3.game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ten 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
int calu(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);
总结
以上就是文章的主要内容,思想与三字棋的差不多,我设置的是10个雷,且无展开,所以玩起来可能有些许无聊,后续版本正在努力,大家敬请期待,有什么疑问可以在评论区留言哦。