扫雷游戏(基础版)

该文章介绍了一个使用C语言编写的扫雷游戏的基础版本,包括三个主要文件:test.c、game.c和game.h。程序实现了游戏的基本逻辑,如初始化棋盘、布置雷、排查雷等。玩家可以输入坐标进行游戏,但此版本无展开功能,仅包含10个雷,作者表示更复杂版本正在开发中。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

本篇文章介绍了扫雷游戏的最基础版本,无展开,展开版本小白正在努力。

一、主体思想

三个文件:
test.c --存放目录、主游戏、main函数
game.c—设计扫雷所需要的函数
game.h–对所需函数的声明

二、代码展示

1.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*******1.play*******\n");
	printf("*******0.exit*******\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放好排查雷的信息
	//初始化棋盘
	//1.mine数组最开始全是'0'
	//2.show最开始全是'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//访问其中的九行九列
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	//可以查看一下
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	//排查雷
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
}

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i <rows;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j <cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------------扫雷游戏------------\n");
	int i = 1;
	int count = 1;
	for (int k = 0;k <= 9;k++)
	{
		printf("%d ", k);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", count);
		int j = 1;
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		count++;
	}
	//可以给个分割行
	//加个行号,列号
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//生成随机的坐标,布置雷
	int b = ten;
	while (b)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		board[x][y] = '1';
		b--;
	}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = ROW*COL-ten;
	int sh = '0';
	printf("请输入要查找的坐标,中间空一格>");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				break;
			}
			else
			{
				sh = calu(mine,x,y);
				show[x][y] = sh + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				printf("你所查找的不是雷,请重新输入>");
				win--;
				if (win == 0)
				{
					printf("恭喜你,闯关成功\n");
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入>");
		}
	    
	}
}
int calu(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 *'0');
}

3.game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS  ROW+2
#define COLS  COL+2
#define ten 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
int calu(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);

总结

以上就是文章的主要内容,思想与三字棋的差不多,我设置的是10个雷,且无展开,所以玩起来可能有些许无聊,后续版本正在努力,大家敬请期待,有什么疑问可以在评论区留言哦。

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