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原创 关于unityShader描边的几种尝试
周末了,最近北京总是莫名其妙的下雨,在家里呆着就不想动弹。最近一个星期一直在研究卡通材质,进而对如何描边做了些尝试。 第一种:在材质上描边,由美术组的同学在贴图上根据模型边缘直接绘制描边。 优点:更具有艺术性以及可变性。 缺点:工程量很大,人物角色无法描边,只对固定的场景及建筑可行。 第二种:根据视角和法线来描边。dot(n,v)
2017-08-13 13:49:53 8471
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