c++双缓存技术实现控制台不闪屏

本文以贪吃蛇为例,介绍如何利用C++的双缓存技术实现控制台不闪屏的效果。通过示例代码详细阐述具体实现过程,旨在促进技术交流和讨论。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c++双缓存技术实现控制台不闪屏

贪吃蛇为例

实现双缓存技术实现控制台不闪屏,以上次写的贪吃蛇为例子。
链接:简单的贪吃蛇
话不多说,上代码。

#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;



typedef struct Node
{
   
	int Data[2];             //数据域
	struct Node *next;     //指针域
}Snake;
Snake * NewSnake(){
   //初始化蛇
	Snake *head, *p,*tail;
	head = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
	p = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
	tail = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
	if (head == NULL || p == NULL || tail == NULL)
		return head;
	head->Data[0] = 10;
	head->Data[1] = 10;
	p->Data[0] = 11;
	p->Data[1] = 10;
	tail->Data[0] = 12;
	tail->Data[1] = 10;
	head->next = p;
	p->next = tail;
	tail->next = NULL;
	return head;
}
void PrintSnake(Snake *head,int Map[20][20])
{
   //载入地图
	Snake* p = head;
	if (p != NULL){
   
		while (p != NULL)
		{
   
			Map[p->Data[0]][p->Data[1]] = 2;
			p = p->next;
		}
	}
}
void Move(Snake * head,bool & GameState, int Map[20][20], int cx, int cy){
   
	//改变方向,刷新数据
	Snake *one = head;
	Snake *two = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
	two->Data[0] = one->Data[0];
	two->Data[1] = one->Data[1];
	two->next = one->next;
	one->Data[0] += cx;
	one->Data[1] += cy;
	one->next = two;

	if (Map[one->Data[0]][one->Data[1]] == 3)
	{
   //如果吃到豆子,则产生新的豆子
		Map[one->Data[0]][one->Data[1]] = 2;
		while (true)
		{
   
			int Dx = rand() % 20;
			int Dy = rand() % 20;
			if (
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