一、知识储备
线程:操作系统调度的最小单元
主线程(UI线程):默认情况下一个进程只有一个主线程,主要处理界面交互相关的逻辑
子线程(工作线程):主线程以外的线程都是子线程,执行耗时任务
Q:如何避免频繁创建和销毁线程所带来的系统开销?
A:采用线程池,池中会缓存一定数量的线程,进而达到效果。
二、线程的形态
AsyncTask
AsyncTask是一个抽象的泛型类
a. 3个泛型参数
- Params:表示参数的类型
- Progress:表示后台任务的执行进度的类型
- Result:表示后台任务的返回结果的类型
- 若没有传递具体的参数,这三个泛型参数都可使用void
//含义:在执行AsyncTask时不需要传入参数给后台任务、使用整型数据来作为进度显示单位,最后使用布尔型数据来反馈执行结果
public abstract class AsyncTask<Void, Integer, Boolean>
b. 4个核心方法
onPreExecute():
在主线程中执行,在异步任务执行之前,一般做一些UI控件的初始化的操作。doInBackground(Params...params):
在线程池中执行,用于执行异步任务,params参数表示异步任务的输入参数。在此方法中可以通过publishProgress
方法来更新任务的进度,publishProgress方法会调用onProgressUpdate方法。另外此方法需要返回计算结果给onPostExecute方法。onProgressUpdate(Progress...values):
在主线程中执行,利用方法中携带的参数如Progress来对UI进行相应地更新onPostExecute(Result result):
在主线程中执行,在异步任务执行之后,此方法会被调用,其中result参数是doInBackground的返回值。
说明:doInBackground和onProgressUpdate方法它们的参数中均包含…的字样,在Java中…表示参数的数量不定,它是一种数组型参数.
c. 条件限制
- AsyncTask对象必须在主线程创建
- 不要直接调用onPreExecute()、doInBackground()、onProgressUpdate()、onPostExecute)和onCancelled()方法
- execute方法必须在UI线程调用
- 一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常
d. 工作原理
-
内部有一个静态的Handler对象即InternalHandler:
作用:将执行环境从线程池切换到主线程;通过它来发送任务执行的进度以及执行结束等消息。
注意:必须在主线程中创建
-
内部有两个线程池:
SerialExecutor
:用于任务的排队,默认是串行的线程池
THREAD_POOL_EXECUTOR
:用于真正执行任务 -
排队执行过程:
(1)把参数Params封装为FutureTask对象,相当于Runnable;
(2)调用SerialExecutor.execute()将FutureTask插入到任务队列tasks中;
(3)若没有正在活动的AsyncTask任务,则就会执行下一个AsyncTask任务。执行完毕后会继续执行其他任务直到所有任务都完成,即默认使用串行方式
执行任务。
HandlerThread
HandlerThread是一个线程类,它继承自Thread
HandlerThread和普通的Thread的不同之处:
普通Thread主要用于在run方法中执行一个耗时任务,
而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体的任务
a. HandlerThread实现方法
- 实例化一个HandlerThread对象,参数是该线程的名称;
- 通过 HandlerThread.start()开启线程;
- 实例化一个Handler并传入HandlerThread中的looper对象,使得与HandlerThread绑定;
- 利用Handler即可执行异步任务;
- 当不需要HandlerThread时,通过
HandlerThread.quit()/quitSafely()
方法来终止线程的执行。
private HandlerThread myHandlerThread ;
private Handler handler ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//实例化HandlerThread
myHandlerThread = new HandlerThread("myHandler") ;
//开启HandlerThread
myHandlerThread.start();
//将Handler对象与HandlerThread线程绑定
handler =new Handler(myHandlerThread.getLooper()){
@Override
publicvoid handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 这里接收Handler发来的消息,运行在handler_thread线程中
//TODO...
}
};
//在主线程给Handler发送消息
handler.sendEmptyMessage(1) ;
new Thread(new Runnable() {
@Override
publicvoid run() {
//在子线程给Handler发送数据
handler.sendEmptyMessage(2) ;
}
}).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//终止HandlerThread运行
myHandlerThread.quit() ;
}
b. 用途
- 进行串行异步通信
- 构造IntentService
IntentService
IntentService是一个继承自Service的抽象类
a. 优点
- 相比于线程:由于是服务,优先级比线程高,更不容易被系统杀死。比较适合执行一些高优先级的后台任务。
- 相比于普通Service:可自动创建子线程来执行任务,且任务执行完毕后自动退出。
b. 工作原理
-
在
IntentService.onCreate()
里创建一个Handle对象即HandlerThread,利用其内部的Looper会实例化一个ServiceHandler对象; -
任务请求的Intent会被封装到Message并通过ServiceHandler发送给Looper的MessageQueue,最终在HandlerThread中执行;
-
在
ServiceHandler.handleMessage()
中会调用IntentService.onHandleIntent()
,可在该方法中处理后台任务的逻辑。
补充:IntentService会通过stopSelf(int startId)方法来尝试停止服务Q:为什么采用stopSelf(int startId)而不是stopSelf()来停止服务呢?
A:因为stopSelf()会立刻停止服务,而这个时候可能还有其他消息未处理,stopSelf(int startId)则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。
三、线程池
a. 优点
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
- 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
- 进行线程管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
b. ThreadPoolExecutor
//构造参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
-
corePoolSize:
核心线程数
1、 默认情况下,核心线程会在线程中一直存活
2、当设置ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut
属性为 -
true:表示核心线程闲置超过超时时长,会被回收;
-
false:表示核心线程不会被回收,会在线程池中一直存活。
-
maximumPoolSize:
最大线程数
当活动线程数达到这个数值后,后续的任务将会被阻塞。 -
keepAliveTime:
非核心线程超时时间 -
超过这个时长,非核心线程就会被回收。
-
当ThreadPool-Executor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。
-
unit:
用于指定keepAliveTime参数的时间单位
单位有:TimeUnit.MILLISECONDS、TimeUnit.SECONDS、TimeUnit.MINUTES等。 -
workQueue:
任务队列
通过线程池的execute()方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。 -
threadFactory:
线程工厂,可创建新线程
是个接口,只有一个方法Thread newThread(Runnable r)。 -
handler:
在线程池无法执行新任务时进行调度ThreadPoolExecutor执行任务时遵循如下规则:
-
若程池中的线程数量未达到核心线程数,则会直接启动一个核心线程执行任务。
-
若线程池中的线程数量已达到或者超过核心线程数量,则任务会被插入到任务列表等待执行。
若任务无法插入到任务列表中,往往由于任务列表已满,此时如果
- 线程数量未达到线程池最大线程数,则会启动一个非核心线程执行任务;
- 线程数量已达到线程池规定的最大值,则拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
-
补充:
核心线程数等于CPU核心数+1;
线程池的最大线程数为CPU核心数的2倍+1;
核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为1秒;
任务队列的容量为128
c.线程池的分类
-
FixedThreadPool
含义:线程数量固定的线程池,所有线程都是核心线程,当线程空闲时不会被回收。
特点:能快速响应外界请求。
-
CachedThreadPool
含义:线程数量不定的线程池(最大线程数为Integer.MAX_VALUE),只有非核心线程,空闲线程有超时机制,超时回收。
特点:适合执行大量的耗时较少的任务
-
ScheduledThreadPool
含义:核心线程数量固定,非核心线程数量不定。
特点:用于执行定时任务和固定周期的重复任务。
-
SingleThreadExecutor
含义:只有一个核心线程,可确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。
特点:无需处理线程同步问题。