Android开发:带你了解Android的消息机制-通俗易懂

做安卓开发我们都知道几下几点:

安卓规定主线程不能执行耗时操作,否则会出现ANR,因此我们执行一些耗时操作时都是在子线程中运行
子线程不能更新UI,只有主线程(UI线程)才能更新
为什么子线程不能更新UI呢?
因为安卓的主线程是非线程安全的,如果同时有多个线程同时去改UI,可能会发生预想不到的结果
有同学说给主线程上锁,更新UI的时候只允许一个线程工作不就好了吗,但是你想想这样做,我们的效率是不是变低了?会让UI访问的逻辑变得复杂,其次是会降低UI的访问频率。因此安卓引入了Handler
**

安卓会对UI进行检测,判断是否是主线程。ViewRootImpl对UI的操作做了验证,这个验证工作是由ViewRootImpl的checkThread来完成的。

void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }

安卓的消息机制包括几个概念
Handler
Message
Looper
MessageQueue

Android系统主要通过Message、MessageQueue、Looper、Handler来实现消息处理,其中Message代表消息,MessageQueue是用来描述消息队列,Looper是用来创建消息队列以及进入消息循环,Handler 是用来发送消息和处理消息。

当我们在主线程中创建Handler的时候会通过ThreadLocal去获取主线程的Looper进行绑定,主线程的Looper是在主线程创建时生成的,Looper中又包含了一个MessageQueue,主线程中Looper执行死循环不断的从MessageQueue获取消息。
当我们使用Handler发送消息时,Handler会拿到与它绑定的Looper对象的MessageQueue对象,然后往消息队列中插入一条消息,Looper拿到消息后再交由Handler处理

源码分析
1.Handler发送消息的流程

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
	
	public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
	
	public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
		MessageQueue queue = mQueue;
		if (queue == null) {
			RuntimeException e = new RuntimeException(
					this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
			Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
			return false;
		}
		return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
	}
	
	private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        //这里msg被加入消息队列queue
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

我们可以看到Handler发送消息的顺序是这样的:
sendMessage>sendMessageDelayed>sendMessageAtTime>enqueueMessage
在sendMessageAtTime()获取MessageQueue 对象(Hnadler在主线程创建的时候就会绑定主线程的MessageQueue ),然后条件符合执行enqueueMessage(),这个方法里面执行queue.enqueueMessage( ),就是往主线程的消息队列中插入一条消息

2.Looper的工作流程

主线程创建的时候也会创建Looper和MessageQueue ,并且还执行了Looper.loop()方法,这个方法会不断的去MessageQueue 获取消息

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //从Looper中取出消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
 
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
 
        //死循环,循环的取消息,没有新消息就会阻塞
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block 这里会被阻塞,如果没有新消息
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
 
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
 
            //将消息交给target处理,这个target就是Handler类型
            msg.target.dispatchMessage(msg);
 
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
 
            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
 
            msg.recycle();
        }
    }

我们可以看到loop方法有个死循环,一直调用 MessageQueue 的next()方法获取消息

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block 这里会被阻塞,如果没有新消息
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

当Handler发送消息过来后,Looper就会获取到,它把消息交给Handler处理

//将消息交给target处理,这个target就是Handler类型
            msg.target.dispatchMessage(msg);

3.Handler处理消息的流程

 public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            //这个方法很简单,直接调用msg.callback.run();
            handleCallback(msg);
        } else {
            //如果我们设置了callback会由callback来处理消息
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //否则消息就由这里来处理,这是我们最常用的处理方式
            handleMessage(msg);
        }
    }

if (msg.callback != null):当我们使用post方式的时候msg.callback =Runable对象, handleCallback(msg)中会调用msg.callback.run(),就是执行我们的回调方法

 handler1.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
               bTV.setText();
            }
        });

if (mCallback != null):当我们创建Handler的时候是使用Callback接口的时候执行

Handler handler1 = new Handler(new Handler.Callback() {
    @Override
    public boolean handleMessage(@NonNull Message message) {
        return true;
    }
});

handleMessage(msg):就是我们使用匿名类创建Handler的方式就会执行

Handler handler2 = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message message) {
        }
    };

由此我们可以总结得到:
消息队列就像一个传送带,传送带本身是不会动的,message是传送带上的货物,Looper是发动机,发动机不断的滚动传送带把货物拿出来,即时没有货物发动机依然工作。Handler就是负责把货物放进传送带,并负责在另一端接收货物打包。

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