一、计算机硬件组成:(总线搭建在主板上,主板是一个连接计算机各个部分的电路板)
二、冯诺依曼体系结构:(存储器分为内存和外存,cpu由控制器和运算器组成)
三、中央处理器-cpu(central Processing Unit)
6:六代 HQ/U:标压 /低压(平时主频低) 2.6GHz主频
组成:控制单元-控制和协调其他组件的动作
算术/逻辑单元-完成数值运算和逻辑运算
优劣:根据内部始终发生电子脉冲的速度判断,速度越快,指令执行的就越多,计量单位为Hz(赫兹),目前以GHz表述,我的是2.4GHz
核:实现指令读取和执行的部分,可以提高cpu处理能力(多进程并行)共同压榨单核心的能力而已。所有核(cpu)共同还是使用那一个的能力,只不过同时多进程,让cpu利用率拉满而已。(游戏重主频,渲染重核心)
四、IT定律
摩尔定理:当价格不变时,集成电路上可容纳的元气件数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也会提升一倍。也就是说,每一元所买到的电脑性能,每隔18-24个月会翻一倍。
安迪-比尔定律:硬件公司不断更新设备,而软件公司会吃掉硬件提成带来的好处(用户体验更好了)并做出更高需求的软件,从而催促着用户更换硬件(不换就卡),而软件公司则为下一次吃掉硬件提升带来的好处做准备。
反摩尔定律:一个IT公司如果今天和18个月之前卖出一样多的电脑,他的营业额会降低一半,所以逼着硬件设备公司不断去追赶摩尔定律所规定的速度
五、存储设备
概念:
内存:读取速度特别快,但其中信息断电会消失
磁盘(外存-持久化):永久保存数据和程序
移动存储:优盘,移动硬盘,
还有文艺复兴的光驱,软盘(原来的A,B盘)
计算机就是一系列的电路开关,每个开关只有两个状态(0-关,1-开)。一个1/0为存储为一个比特(bit),是计算机最小的存储单位。计算机中最小的存储单元是字节(byte/B),一个字节由八个比特构成。
计算机存储能力图:(再往下还有PB)
内存(RAM):
由于cpu主频特别高,硬盘读取速度特别慢,所以,所有要处理的数据会先从外存读到内存中,再从内存读到cpu中(内存快 )
所以当我们觉得卡的时候:先考虑cpu,如果不是特别吃主频的游戏可以看下主频利用率是否拉满了。再考虑内存问题:看下内存是否拉满了。如果前两个都不是,那么一般是硬盘读取速率的原因,可以考虑由机械硬盘换为固态硬盘。
每一个字节在内存中都由唯一的存储地址:便于存储和获取
一个计算机拥有的RAM越多速率越快(因为cpu可以更快的读取更多的数据),但这个提升是有限的(cpu能力也是有限的)
六、输入输出设备
常见输入设备:硬盘,鼠标
常见输出设备:显示器,打印机,(科普发光原理不同,LCD屏幕更耗电(整个屏幕要亮就全量,部分亮只是被挡住了而已),LED自发光源,可以实现真正部份亮)
通信设备:
七、万维网(world wide web 环球信息网)
分为web客户端和web服务器,万维网可以让web客户端(浏览器)访问web服务器上的页面。web服务器是一个由许多相互链接的超文本组成的系统。并且通过统一资源标识符(URI)标识。这些资源通过超文本传输协议(HTTP)传给用户
万维网 因特网 互联网之间的关系:互联网>因特网>万维网
访问网络资源方式
B/S架构:通过浏览器访问服务器的方式browser/server
C/S架构:QQ等用客户端上网client/server
下面不是知识,大家看看发展方向