程序:一段完成特定的任务,用某种语言实现的代码集合。
进程;正在运行的程序,获取资源的最小单位
线程:调度的最小单位,一个程序内部的执行路径,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc)
java.exe至少有三个线程,main()主线程 gcc垃圾回收线程 异常处理线程
多线程的优点
1.提高程序的响应
2.提高cpu的利用率
3.改善程序的结构
module作为idea的一个模块,一个工程具有多个模块
卸载idea的时候,注意观测 c\用户~\IDEA文件中的.config和.system文件是否删除干净
线程的创建方式两种
1.继承Thread类创建
1.1创建一个继承于Thread的子类
1.2重写Thread类的run方法----->将此线程执行的操作声明在run()方法中
1.3创建Thread类的子类对象
1.4通过此对象调用start()[1.启动当前线程,调用当前线程的run()]
package com.it.xuexi;
/*Thread的使用*/
//1.创建继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写run方法,run方法体中重写要执行的功能
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"**"+i);
}
/*if (i==20){
yield();
try {
sleep(1000);//毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}*/
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建子类对象
MyThread t1 = new MyThread();
Thread.currentThread().setName("主线程");
//调用start()方法
t1.setName("线程1");
t1.start();
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if(i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"***"+i);
}
if(i==20) {//主线程执行到20后t1线程加入,主线程阻塞,直到t1线程执行结束,主线程阻塞结束
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(t1.isAlive());//判断线程的生命周期是否结束
System.out.println(Thread.currentThread().isAlive());
}
}
2.实现Runnable()接口的方式
2.1创建一个实现Runable接口的类()
2.2重写Run方法
2.3创建实现类对象
2.4将实现类对象作为参数传递到Thread类的对象中
2.5Thread类创建的对象调用Start()方法
package com.it.xuexi;
/*创建多线程实现方式二:
* 1.创建一个实现Runnable接口的类
* 2.实现类去实现Runable中的抽象方法:run()
* 3.创建实现类的对象
* 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()*/
//1.创建一个实现Runable接口的类
class Mthread implements Runnable{
//创建类去实现Runable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"***"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//创建实现类的对象
Mthread m1 = new Mthread();
//将此对象作为参数传递到thread构造器中
Thread t1 = new Thread(m1);
Thread t2 = new Thread(m1);
//通过thread类的对象调用start()方法 1.启动线程,调用当前线程的run()--->调用了runabale
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
子类重写方法抛出异常不能比父类更大
Thread常用方法
1.start():启动当前线程,调用当前线程的run()
2.run():通常需要重写Thread类中的此方法
3.currentThread():静态方法,返回当前代码的线程
4.getName():获取当前现成的额名字
5.setName():设置当前线程的名字
6.yield():释放当前cpu的执行权
7.join():在线程a中被调用线程b的join(),线程a进入阻塞状态,等待线程b完全执行结束后结束阻塞状态
8.stop():强制结束线程,已过时
9.sleep(long millitime):让当前线程睡眠
10.isAlive()看当前线程是否是活着的
线程的优先等级
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5
getPriority:返回线程优先级
setPriority(int newPriority):改变线程的优先级
高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权,但是只是从概率上讲,高优先级线程高概率的情况被执行,并不意味着只有当高优先级线程执行完毕,低优先级的线程才执行
比较两种创建线程的方式
1.开发中先选择Runnable接口的方式
1,实现的方式没有类的单继承的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况
相同点:两种方式都要重写Run()方法,将程序执行的逻辑声明在run()中
每个线程都拥有独立栈和程序计数器
解决线程的安全问题有三种方式:
1.同步代码块
synchonrized(同步监视器){}
package com.it.xuexi;
/*例子:创建三个窗口卖票
* 存在线程安全问题,待解决
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票---》出现了线程的安全问题
* 2.出现安全问题的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
* 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket过程中,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完ticket才可以。
* 4.在java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题
* 方式一:同步代码块
* synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码}
* 说明:操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码---->不能包含代码多了,也不能包多了
* 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象都可以当作锁
* 要求:多个线程必须要共用同一个锁
* 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
* 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
* 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低。
*
* 方式二:同步方法*/
//创建一个实现Runnable接口的类
class win implements Runnable{
private int ticket=100;
Object obj =new Object();
//该类重写run方法
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (obj) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票:票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建实现接口的类对象
win w = new win();
//将该类对象作为参数传递到Thread中
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2= new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t2.start();
t1.start();
t3.start();
}
}
2.同步方法
方法中加synchnorized
package com.it.xuexi;
import static java.lang.Thread.sleep;
/*使用同步方法实现线程的安全问题
* 使用runable接口实现多线程*/
//创建类实现Runnable接口
class wind implements Runnable{
private int ticket=100;
@Override
//重写run方法
public void run() {
while (true){
show();
}
}
private synchronized void show(){
if (ticket>0){
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票:票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
//创建实现接口的子类对象
wind w1 = new wind();
//将子类对象作为参数传递到Thread类对象中
Thread t1 = new Thread(w1);
Thread t2 = new Thread(w1);
Thread t3 = new Thread(w1);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3.锁lock
package com.it.xuexi1;
/*解决线程安全问题的方式三:Lock锁 ------JDK5.0新增
* 1.面试题:synchronized和lock的异同
* 相同:二者都可以解决线程安全问题
* 不同;synchronized机制在执行完相应的同步代码块以后,自动的释放同步监视器
* lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
* 优先使用顺序
* Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配相应的资源)->同步方法
* 2.面试题:如何解决线程的安全问题,有几种方式?*/
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import static java.lang.Thread.sleep;
class window implements Runnable{
private int ticket=100;
//1.实例化RenntrantLock
private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//调用锁定方法lock()
lock.lock();
if(ticket>0){
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {//调用解决方法:unlock
lock.unlock();
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
window w1 = new window();
Thread t1 = new Thread(w1);
Thread t2= new Thread(w1);
Thread t3 = new Thread(w1);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
1.面试题:synchronized和lock的异同
- 相同:二者都可以解决线程安全问题
- 不同;synchronized机制在执行完相应的同步代码块以后,自动的释放同步监视器
- lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
- 优先使用顺序
- Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配相应的资源)->同步方法
* 2.面试题:如何解决线程的安全问题,有几种方式?
线程通信的例子*:使用两个线程打印1-100.线程1,线程2交替打印
class Number implements Runnable{
private int number=1;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this){
notify();//唤醒
if(number<100){
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {//使得调用wait()方法的线程进入阻塞状态
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
Thread t1 = new Thread(n1);
Thread t2 = new Thread(n1);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
- 涉及到的三个方法:
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
- notify();一旦执行此方法,就会唤醒被wait(0的一个线程,如果有多个线程被wait(),就唤醒优先级高的那个
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的所有线程
- wait():notify():notifyAll():都必须使用在同步代码块或同步方法中
- wait():notify():notifyAll():三个方法*的调用者必须是同步代码块或同步方法的/同步监视器,否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
- wait():notify():notifyAll():三个方法都在java.lang.object中
面试题:sleep()和wait()方法的异同
1.相同点:一旦执行方法都可以使当前线程进入阻塞状态
2.不同点:两个方法声明的位置不同,一个声明在Thread类中声明sleep()方法,wait()方法声明在java.lang.object中
2)调用的范围不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用
wait()必须使用在同步代码块和同步方法中。
如果两个方法都在同步代码块和同步方法中,sleep不会释放锁,wait()会释放锁
线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
- 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品
- 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;
- 如果店中没有产品,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
- 分析;
- 1.是否使多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
- 2.是否有贡献数据?是,店员(或产品)
- 3.如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
- 4.是否涉及线程的通信?是
import static java.lang.Thread.sleep;
/*线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
* 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品
* 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;
* 如果店中没有产品,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
* 分析;
* 1.是否使多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
* 2.是否有贡献数据?是,店员(或产品)
* 3.如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
* 4.是否涉及线程的通信?是*/
class Clerk{
private int productCount=0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct(){
if(productCount<20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount);
try {
sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
notifyAll();
}else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void consumerProduct(){
if(productCount>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始消费第" + productCount);
productCount--;
try {
sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
notify();
}else{
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{//生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk){
this.clerk=clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始生产。。。。。。。");
while (true){
try {
sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{//消费者
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk){
this.clerk=clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始消费。。。。。。。");
while (true){
try {
sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumerProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk c1=new Clerk();
Producer p1 = new Producer(c1);
Consumer c2 = new Consumer(c1);
Consumer c3=new Consumer(c1);
p1.setName("生产者1");
c2.setName("消费者1");
c3.setName("消费者2");
p1.start();
c2.start();
c3.start();
}
}
jdk5.0新增线程的创建方式
1.实现callable接口
与Runnable相比,Callable功能更强大
优点:与run()方法相比,可以有返回值
方法可以抛异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
用Callable接口实现创建线程
**1.创建一个实现callable的实现类
- 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 3.创建callable实现类的对象
- 4.将此callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
- 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用Start()
- 6.获取Callable中call方法的返回值
- 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比Runnable创建多线程方式更强大
- 1.call()方法是有返回值的
- 2.call()可以抛出异常,被外面对额操作捕获,获取异常的信息
- 3.Callable()是支持泛型的**
//1.创建一个实现callable接口的实现类
class numThread implements Callable{
//实现call()方法
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i =1; i <100 ; i++) {
if(i%2==0){
sum+=i;
System.out.println(i);
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建callable实现类的对象
numThread n1=new numThread();
//4.将此callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
FutureTask ft=new FutureTask(n1);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用Start()
new Thread(ft).start();
try {
Object sum = ft.get();
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2.使用线程池
提前创建好多个线程,放入线程中,使用时直接获取,使用完放回线程池中。
好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗 (重复利用线程池中的线程,不需要每次创建)
3.便于线程管理
*corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize;最大线程数
* keepAliveTime;线程没有任务时最多保持多长时间后会终止*/
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
/*创建线程的方式四:使用线程池*/
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//提供指定数量的线程池
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行指定的线程操作。需要实现Runable接口或callable接口的实现类对象
service.execute(new NumberThread());
//service.submit()适用于Callable();
//关闭连接池
service.shutdown();
}
}