TreeMap的put之后底层经历了什么(个人经验总结)

一:TreeMap的实现就是红黑树的实现,红黑树的五点特质:

1、每个节点都只能是红色或者黑色

2、根节点是黑色

3、每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。

4、如果一个结点是红的,则它两个子节点都是黑的。也就是说在一条路径上不能出现相邻的两个红色结点。

5、从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。

二:以下五种情况涵盖了绝大部分的新增可能,不管这棵红黑树多么复杂,都可以根据这五种情况来进行生成:

1:若新插入的节点N没有父节点,则直接当做根据节点插入即可,同时将颜色设置为黑色。

2:父节点为黑色(B),并且新增节点(A)为父节点的左子节点,可以直接插入,也不会打乱红色树的五大特质。

3若父节点A和叔父节点B都是红色,父节点的父节点C是黑色,这样就不能直接插入了,设置节点A和B为黑色,设置节点C为红色,这样满足条件,但是C节点的父节点或许也是红色,这样以C节点为新增节点,向上进行调整。

4:这种情况多数是由情况三变色,向上调整所出现情况。新增节点为父节点A的左子节点,并且都为红色,新增节点的父节点的父节点C为黑色,叔叔节点B为黑色或者NULL。这样以节点C为中心进行右单旋并着色。相反进行左单旋并着色。

5:这种情况多数是由情况三变色,向上调整所出现情况。新增节点为父节点A的右子节点,父节点A为父节点的父节点C的左子节点。首先以父节点A为中心经行左单旋,然后以父节点A的父节点C为中心进行右单旋。相反则先以父节点A为中心右旋,然后再以节点C为中心左旋。

 

三: 当我们使用TreeMap的put方法后:

1:判断key值是否为空,如果为空,并且没有重写Comparable,就会报出Exception in thread “main” java.lang.NullPointerException  空指针异常

2:首先判断根节点是否为空,如果为空,把key-value创建出一个entry节点对象,并把返回节点对象,

     如果不为空,根据key采用排序算法,找到当前节点,构建TreeMap集合。

3 :新增节点的key小于当前节点的key,则以当前节点的左子节点作为新的当前节点,新增节点的key大于当前节点的key,则以当前节点的右子节点作为新的当前节点,相等则覆盖当前节点

4:插入之后根据上面的情况对树进行调整。

源码如下:

public V put(K key, V value) {
    Entry<K,V> t = root;     //红黑树的根节点
    if (t == null) {        //红黑树是否为空
        compare(key, key); // type (and possibly null) check
        //构造根节点,因为根节点没有父节点,传入null值。 
        root = new Entry<>(key, value, null);  
        size = 1;     //size值加1
        modCount++;    //改变修改的次数
        return null;    //返回null 
    }
    int cmp;
    Entry<K,V> parent;    //定义节点
    // split comparator and comparable paths
    Comparator<? super K> cpr = comparator;     //获取比较器
    if (cpr != null) {      //如果定义了比较器,采用自定义比较器进行比较
        do {
            parent = t;      //将红黑树根节点赋值给parent
            cmp = cpr.compare(key, t.key);     //比较key, 与根节点的大小
            if (cmp < 0)      //如果key < t.key , 指向左子树
                t = t.left;   //t = t.left  , t == 它的做孩子节点
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;  //如果key > t.key , 指向它的右孩子节点
            else
                return t.setValue(value);      //如果它们相等,替换key的值
        } while (t != null);        //循环遍历
    }
    else {
        //自然排序方式,没有指定比较器
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();  //抛出异常
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;    //类型转换
        do {
            parent = t;
            cmp = k.compareTo(t.key);
            if (cmp < 0)     // key < t.key 
                t = t.left;   //左孩子
            else if (cmp > 0)   // key > t.key 
                t = t.right;    //右孩子
            else
                return t.setValue(value);   //t == t.key , 替换value值
        } while (t != null);
    }
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);   //创建新节点,并制定父节点
    //根据比较结果,决定新节点为父节点的左孩子或者右孩子
    if (cmp < 0)
        parent.left = e;
    else
        parent.right = e;
    fixAfterInsertion(e);   //新插入节点后重新调整红黑树 
    size++;
    modCount++;
    return null;
}
//比较方法,如果comparator==null ,采用comparable.compartTo进行比较,否则采用指定比较器比较大小
final int compare(Object k1, Object k2) {
    return comparator==null ? ((Comparable<? super K>)k1).compareTo((K)k2)
        : comparator.compare((K)k1, (K)k2);
}

private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    //插入的节点默认的颜色为红色
    x.color = RED;    //
    //情形1: 新节点x 是树的根节点,没有父节点不需要任何操作
    //情形2: 新节点x 的父节点颜色是黑色的,也不需要任何操作

    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
    //情形3:新节点x的父节点颜色是红色的
    //判断x的节点的父节点位置,是否属于左孩子
    if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
          //获取x节点的父节点的兄弟节点,上面语句已经判断出x节点的父节点为左孩子,所以直接取右孩子
         Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
         //判断是否x节点的父节点的兄弟节点为红色。
         if (colorOf(y) == RED) {
              setColor(parentOf(x), BLACK); // x节点的父节点设置为黑色
              setColor(y, BLACK);           // y节点的颜色设置为黑色
              setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); // x.parent.parent设置为红色
              x = parentOf(parentOf(x)); // x == x.parent.parent ,进行遍历。
         } else {
               //x的父节点的兄弟节点是黑色或者缺少的
               if (x == rightOf(parentOf(x))) {   //判断x节点是否为父节点的右孩子
                    x = parentOf(x);     //x == 父节点
                    rotateLeft(x);    //左旋转操作
               }
               //x节点是其父的左孩子
               setColor(parentOf(x), BLACK);
               setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);  //上面两句将x.parent 和x.parent.parent的颜色做调换
               rotateRight(parentOf(parentOf(x)));   //进行右旋转
            }
        } else {
            Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));  //y 是x 节点的祖父节点的左孩子
            if (colorOf(y) == RED) {    //判断颜色
                setColor(parentOf(x), BLACK);    //父节点设置为黑色
                setColor(y, BLACK);         //父节点的兄弟节点设置为黑色
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);   //祖父节点设置为红色
                x = parentOf(parentOf(x));   //将祖父节点作为新插入的节点,遍历调整
            } else {
                if (x == leftOf(parentOf(x))) {     //x 是其父亲的左孩子
                    x = parentOf(x);
                    rotateRight(x);    //以父节点为旋转点,进行右旋操作
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);    //父节点为设置为黑色
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);  //祖父节点设置为红色
                rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));  //以父节点为旋转点,进行左旋操作
            }
        }
    }
    root.color = BLACK; //通过节点位置的调整,最终将红色的节点条调换到了根节点的位置,根节点重新设置为黑色
}

 

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